Tic-Tac-Toe
Ponadczasowy pojedynek kółek i krzyżyków. Łatwe do nauki, trudne do opanowania — teraz z grą online i własnym rankingiem.
Zasady w czterech krokach.
- Gracze na zmianę stawiają swój znak (X lub O) na planszy 3×3.
- Ustaw trzy swoje znaki w rzędzie — poziomo, pionowo lub po przekątnej — aby wygrać.
- Środek i rogi to najsilniejsze pola na otwarcie.
- Jeśli plansza się zapełni bez trzech w rzędzie, jest remis.
Kółko i krzyżyk z rankingiem
Każdy zna kółko i krzyżyk. Na Duelto gra się jeden na jednego z prawdziwym przeciwnikiem, z rankingiem, który rośnie i spada z każdym wynikiem, albo z botem, gdy masz ochotę na szybką partię.
Między dwoma uważnymi graczami gra kończy się remisem. Wygrać to wychwycić moment, w którym przeciwnik przestaje uważać.
Jak dobrze grać
- Środkowe pole leży na czterech możliwych liniach — więcej niż jakiekolwiek inne pole. Rogi leżą na trzech, pola boczne na dwóch.
- Zanim wykonasz własny ruch, zawsze sprawdź, czy przeciwnik nie ma dwóch w rzędzie.
- Najsilniejszy atak to widełki: jeden ruch, który tworzy naraz dwie linie po dwa znaki. Przeciwnik może zablokować tylko jedną.
- Jeśli przeciwnik zaczyna w rogu, zajmij środek. Jeśli zajmie środek, weź róg.
Pytania
Czy w kółko i krzyżyk da się wygrać za każdym razem?
Nie. Przy bezbłędnej grze obu stron partia zawsze kończy się remisem, więc zwycięstwa biorą się z błędów przeciwnika.
Czy mogę grać z komputerem?
Tak. Bot jest do szybkich partii i treningu, a gry z botem nie zmieniają twojego rankingu.
Czy to jest za darmo?
Tak. Wszystkie gry na Duelto są darmowe: bez reklam w grze i bez niczego do kupienia.
Czy muszę coś pobierać?
Nie. Duelto działa w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze. Wystarczy darmowe konto założone na adres e-mail.
Czy dzieci mogą grać?
Duelto jest dostępne od 8. roku życia. Konta graczy poniżej 13 lat aktywuje rodzic przez e-mail z potwierdzeniem i działają one z dodatkowymi ograniczeniami.
Inne gry na Duelto
- RPS Board — Ustaw 14 figur, zdobądź flagę. Każdą walkę rozstrzyga KPN.
- Klasyczny KPN — Czysty KPN — pierwszy do 5. Czytaj przeciwnika, wygrywaj pojedynki.