Cztery w rzędzie
Na zmianę wrzucajcie krążek do jednej z siedmiu kolumn. Spada na najniższe wolne pole. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery swoje krążki w linii.
Graj teraz — bez rejestracji · Zagraj w Cztery w rzędzie za darmo
Zasady w czterech krokach.
- Plansza ma 7 kolumn i 6 rzędów. W każdym ruchu krążek trafia do kolumny, która nie jest pełna.
- Wygrywają cztery twoje krążki w linii: w poziomie, w pionie lub po skosie.
- Jeśli wszystkie 42 pola się zapełnią, a nikt nie ułoży czterech, jest remis.
- Gry online są rankingowe: kto zaczyna, jest losowane, a każdy gracz ma 2 minuty na całą grę.
Siedem kolumn, sześć rzędów, jedna czwórka
W Cztery w rzędzie gra się na pionowej planszy z siedmioma kolumnami i sześcioma rzędami. Dwaj gracze na zmianę wrzucają krążek do kolumny, a krążek spada na najniższe wolne pole. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery swoje krążki w poziomie, w pionie lub po skosie. Jeśli plansza się zapełni bez czwórki, jest remis. Szczęście nie ma tu znaczenia.
To także gra rozwiązana. W 1988 roku James D. Allen i Victor Allis niezależnie od siebie wykazali, że pierwszy gracz zawsze może wygrać, jeśli zacznie w środkowej kolumnie, a potem będzie grał bezbłędnie. Przy planszy nikt nie gra bezbłędnie, więc każda partia pozostaje otwarta. Na Duelto gra się z botem na trzech poziomach, we dwoje na jednym ekranie albo online z prawdziwym przeciwnikiem w rankingu.
Trzy poziomy bota
- Łatwy
- Bierze wygraną, gdy ją widzi, a poza tym gra swobodnie bliżej środka. Na początek, od 6 lat.
- Średni
- Blokuje też twoją czwórkę i nigdy nie kładzie krążka, na który mógłbyś wrzucić swój i wygrać. Prawdziwa gra dla większości dzieci, od 8 lat.
- Trudny
- Patrzy mniej więcej dziesięć ruchów do przodu i rzadko przeoczy groźbę. Silny, ale nie doskonały. Od 10 lat.
Jak grać lepiej
- Zaczynaj od środkowej kolumny. Krążek tam należy do większej liczby możliwych czwórek niż gdziekolwiek indziej.
- Przed każdym ruchem sprawdź dwie rzeczy: czy możesz wygrać teraz i czy może wygrać przeciwnik. Najpierw wygrana, potem blok.
- Spójrz na pole nad tym, które zajmujesz. Jeśli przeciwnik może tam ułożyć czwórkę, twój krążek właśnie mu je oddał.
- Buduj dwie groźby naraz. Przeciwnik zablokuje tylko jedną.
- Pod koniec partii liczy się, w którym rzędzie leży groźba. Licząc od dołu, groźby w rzędach nieparzystych zwykle pomagają pierwszemu graczowi, a w parzystych drugiemu.
- Gdy utkniesz w grze z botem, użyj przycisku Podpowiedź. Po przegranej gra pokaże ci kluczowy moment.
Pytania
Czy pierwszy gracz zawsze może wygrać w Cztery w rzędzie?
Przy bezbłędnej grze tak. Na standardowej planszy 7×6 pierwszy gracz wygrywa, zaczynając w środkowej kolumnie (Allen i Allis, 1988). Jeśli zacznie w jednej z dwóch sąsiednich kolumn, drugi może wymusić remis, a jeśli jeszcze dalej od środka, wygrywa drugi. Bezbłędna gra wymaga znacznie więcej liczenia, niż ktokolwiek zdoła wykonać przy planszy, więc prawdziwe partie pozostają otwarte. Online kolejność jest losowana.
Czy Cztery w rzędzie to dobra gra dla dzieci?
Tak. Uczy dostrzegania wzorów we wszystkich kierunkach, myślenia ruch lub dwa do przodu oraz atakowania i bronienia się jednocześnie. Zasad można się nauczyć w minutę, a partia trwa kilka minut.
Jak działają gry online?
Gry online są rankingowe. Kto zaczyna, jest losowane, a każdy gracz ma 2 minuty na całą grę; komu skończy się czas, ten przegrywa. Pełna plansza bez czwórki to remis i nie zmienia rankingu.
Czy mogę grać bez konta?
Tak. Z botem i we dwoje na jednym ekranie Cztery w rzędzie nie wymaga konta. Do gier online i rankingu potrzebne jest darmowe konto.
Czy to jest za darmo?
Tak. Wszystkie gry na Duelto są darmowe: bez reklam w grze i bez niczego do kupienia.
Czy muszę coś pobierać?
Nie. Duelto działa w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze. Wystarczy darmowe konto założone na adres e-mail.
Czy dzieci mogą grać?
Duelto jest dostępne od 8. roku życia. Konta graczy poniżej 13 lat aktywuje rodzic przez e-mail z potwierdzeniem i działają one z dodatkowymi ograniczeniami.
Inne gry na Duelto
- RPS Board — Ustaw 14 figur, zdobądź flagę. Każdą walkę rozstrzyga KPN.
- Klasyczny KPN — Czysty KPN — pierwszy do 5. Czytaj przeciwnika, wygrywaj pojedynki.
- BattleShield — Tarcza, przeładuj lub strzelaj — jednocześnie. Każda runda trwa 10 sekund.
- Tic-Tac-Toe — Ponadczasowy pojedynek w kółko i krzyżyk — szybki, sprytny i teraz rankingowy.
- Nim — Na zmianę zabierajcie kamienie; kto weźmie ostatni, wygrywa. Gra matematyczna z sekretem do odkrycia.
- Kropki i kwadraty — Na zmianę łączycie kropki kreskami; kto zamknie kwadrat, zabiera go i gra dalej. Klasyka z kartki w kratkę, z trikiem do odkrycia.