RPS Board
Um jogo de tabuleiro com informação oculta onde cada duelo é decidido por Pedra-Papel-Tesoura. Supere o adversário, proteja sua bandeira e leia os blefes.
As regras, em quatro passos.
- Posicione suas 14 peças na sua metade do tabuleiro — cada uma é secretamente Pedra, Papel, Tesoura, Bandeira ou Armadilha.
- Mova uma peça por turno. Seu adversário só vê que uma peça se moveu, não qual é.
- Quando duas peças se encontram, o clássico Pedra-Papel-Tesoura decide o vencedor; o perdedor é removido.
- Capture a Bandeira inimiga — ou elimine todas as peças móveis — para vencer a partida.
Pedra, papel e tesoura como jogo de estratégia
O RPS Board pega o jogo de mão mais antigo que existe e o leva para um tabuleiro. Cada lado tem catorze peças ocultas — pedras, papéis, tesouras, uma bandeira e uma armadilha — e o objetivo é encontrar e capturar a bandeira inimiga antes que o adversário encontre a sua.
Você sempre sabe o que são as suas peças. O adversário não sabe, e você também não sabe as dele. Uma peça só é revelada quando combate, então cada jogada é uma pergunta: aquela peça que vem na sua direção é mesmo uma pedra ou é um blefe?
As partidas duram poucos minutos e são disputadas um contra um: contra um adversário real, valendo pontuação, ou contra o bot, para treinar.
Suas catorze peças
- Pedra ×4
- Ganha da Tesoura, perde para o Papel.
- Papel ×4
- Ganha da Pedra, perde para a Tesoura.
- Tesoura ×4
- Ganha do Papel, perde para a Pedra.
- Bandeira ×1
- Se você perdê-la, perde a partida. Ela pode se mover, mas perde para qualquer peça que a ataque.
- Armadilha ×1
- Nunca se move. Qualquer peça que a ataque é destruída, e a armadilha continua onde está.
Como jogar bem
- O tabuleiro tem 7 colunas e 6 fileiras. Suas peças começam nas suas duas fileiras de trás e, antes de a partida começar, você pode embaralhá-las ou trocar quaisquer duas de lugar — é muitas vezes aqui que o jogo se decide.
- Uma peça anda uma casa por turno: para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Ela não pode ir para uma casa ocupada por uma peça sua; entrar na casa de uma peça inimiga inicia um combate.
- Quando duas peças iguais se encontram, nenhuma vence direto. Os dois jogadores escolhem em segredo pedra, papel ou tesoura em até 15 segundos, e a peça vencedora passa a ser o sinal que jogou.
- Esconder a bandeira num canto é a primeira coisa que todo mundo tenta — e é justamente por isso que um adversário forte procura lá primeiro. Proteja-a com peças que se cubram umas às outras ou mantenha-a em movimento.
- Coloque a armadilha por onde um atacante provavelmente vai passar: ao lado da bandeira ou no caminho óbvio até ela.
- Uma peça que já combateu fica revelada pelo resto do jogo. Use uma peça revelada como ameaça conhecida e guarde as ocultas na reserva.
- Cada jogador tem um relógio de cinco minutos para a partida inteira. Se o seu tempo acabar, você perde, então não gaste um minuto numa jogada tranquila.
Perguntas
Como se vence no RPS Board?
Capture a bandeira inimiga movendo qualquer peça para a casa dela. Você também vence se o tempo do adversário acabar ou se ele desistir.
Posso jogar contra o computador?
Sim. O bot está sempre disponível para treinar e aprender o tabuleiro. As partidas contra o bot não alteram sua pontuação.
Posso jogar com um amigo?
Sim. Desafie-o pelo nome de usuário, e a partida começa assim que ele aceitar. Ou use a partida rápida para enfrentar o próximo jogador da fila.
Vale ranking?
As partidas online são pontuadas por um sistema ELO separado de todos os outros jogos do Duelto, e sua posição aparece na classificação do RPS Board.
É grátis?
Sim. Todos os jogos do Duelto são gratuitos: sem anúncios dentro do jogo e nada para comprar.
Preciso baixar alguma coisa?
Não. O Duelto roda no navegador do celular, do tablet ou do computador. Tudo o que você precisa é de uma conta gratuita, criada com um e-mail.
Crianças podem jogar?
O Duelto é aberto a partir dos 8 anos. As contas de jogadores com menos de 13 anos são ativadas por um responsável pelo e-mail de confirmação e funcionam com restrições extras.
Outros jogos no Duelto
- PPT Clássico — PPT puro — primeiro a 5. Leia o adversário, vença o duelo.