Quatro em linha
À vez, larguem uma peça numa das sete colunas. Ela cai para a casa livre mais baixa. Ganha quem alinhar primeiro quatro peças suas.
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As regras, em quatro passos.
- O tabuleiro tem 7 colunas e 6 filas. Cada jogada larga uma peça numa coluna que não esteja cheia.
- Quatro peças tuas em linha ganham: na horizontal, na vertical ou na diagonal.
- Se as 42 casas encherem sem nenhum quatro em linha, o jogo é empate.
- Os jogos online contam para o ranking: quem começa é sorteado e cada jogador tem 2 minutos para o jogo todo.
Sete colunas, seis filas, uma linha de quatro
O Quatro em linha joga-se num tabuleiro vertical de sete colunas e seis filas. Dois jogadores largam à vez uma peça numa coluna, e a peça cai para a casa livre mais baixa. Ganha quem alinhar primeiro quatro peças suas, na horizontal, na vertical ou na diagonal. Se o tabuleiro encher sem nenhum quatro em linha, o jogo é empate. A sorte não conta.
É também um jogo resolvido. Em 1988, James D. Allen e Victor Allis mostraram, cada um por si, que o primeiro jogador pode ganhar sempre se começar na coluna do meio e depois jogar sem erros. Ao tabuleiro ninguém joga sem erros, por isso cada jogo continua em aberto. No Duelto joga-se contra um bot com três níveis, a dois no mesmo ecrã ou online contra um adversário a sério, a contar para o ranking.
Três níveis de bot
- Fácil
- Aproveita a vitória quando a vê e, de resto, joga à vontade para o meio. Para começar, a partir dos 6 anos.
- Médio
- Também bloqueia o teu quatro e nunca põe uma peça que te deixe ganhar por cima. Um jogo a sério para a maioria das crianças, a partir dos 8 anos.
- Difícil
- Vê cerca de dez jogadas à frente e raramente deixa escapar uma ameaça. Forte, mas não perfeito. A partir dos 10 anos.
Como melhorar
- Começa na coluna do meio. Uma peça ali entra em mais linhas de quatro possíveis do que em qualquer outro sítio.
- Antes de cada jogada, verifica duas coisas: podes ganhar já? E o teu adversário? Primeiro ganhar, depois bloquear.
- Olha para a casa por cima da que ocupas. Se o adversário puder fazer quatro ali, a tua peça acabou de lha oferecer.
- Prepara duas ameaças ao mesmo tempo. O adversário só consegue bloquear uma.
- No fim do jogo conta a fila em que está uma ameaça. A contar de baixo, as ameaças em filas ímpares costumam ajudar o primeiro jogador e as de filas pares o segundo.
- Contra o bot, usa o botão de dica quando ficares preso. Depois de uma derrota, o jogo mostra-te o momento decisivo.
Perguntas
O primeiro jogador pode ganhar sempre no Quatro em linha?
Com jogo perfeito, sim. No tabuleiro padrão de 7×6 o primeiro jogador ganha se começar na coluna do meio (Allen e Allis, 1988). Se começar numa das duas colunas ao lado, o segundo pode forçar o empate, e se começar mais para fora, ganha o segundo. O jogo perfeito exige muito mais cálculo do que qualquer pessoa consegue fazer ao tabuleiro, por isso os jogos reais continuam em aberto. Online, quem começa é sorteado.
O Quatro em linha é bom para crianças?
Sim. Treina a ver padrões em todas as direções, a pensar uma ou duas jogadas à frente e a atacar e defender ao mesmo tempo. As regras aprendem-se num minuto e um jogo dura poucos minutos.
Como funcionam os jogos online?
Os jogos online contam para o ranking. Quem começa é sorteado e cada jogador tem 2 minutos para o jogo todo; quem fica sem tempo perde. Um tabuleiro cheio sem quatro em linha é empate e não muda o ranking.
Posso jogar sem conta?
Sim. Contra o bot e a dois no mesmo ecrã, o Quatro em linha não precisa de conta. Os jogos online e o ranking precisam de uma conta gratuita.
É grátis?
Sim. Todos os jogos do Duelto são gratuitos: sem anúncios dentro do jogo e nada para comprar.
Preciso baixar alguma coisa?
Não. O Duelto roda no navegador do celular, do tablet ou do computador. Tudo o que você precisa é de uma conta gratuita, criada com um e-mail.
Crianças podem jogar?
O Duelto é aberto a partir dos 8 anos. As contas de jogadores com menos de 13 anos são ativadas por um responsável pelo e-mail de confirmação e funcionam com restrições extras.
Outros jogos no Duelto
- RPS Board — Posicione 14 peças, capture a bandeira. Cada combate é decidido pelo PPT.
- PPT Clássico — PPT puro — primeiro a 5. Leia o adversário, vença o duelo.
- BattleShield — Escudo, recarregue ou atire — ao mesmo tempo. Cada rodada dura 10 segundos.
- Jogo da Velha — O eterno duelo de 3 em linha — rápido, afiado e agora ranqueado.
- Nim — À vez, retirem pedras; ganha quem tirar a última. Um jogo de matemática com um segredo por descobrir.
- Pontos e quadrados — À vez, traçam-se linhas entre pontos; quem fecha um quadrado fica com ele e volta a jogar. O clássico de papel e lápis, com um truque por descobrir.