Pontos e quadrados
À vez, tracem uma linha entre dois pontos. Quem fecha um quadrado fica com ele e volta a jogar. No fim ganha quem tiver mais quadrados.
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As regras, em quatro passos.
- Três tabuleiros: 3×3 (9 quadrados), 4×4 (16) e 5×5 (25). Cada jogada traça uma linha entre dois pontos vizinhos.
- Quem traça o quarto lado de um quadrado fica com ele. Depois tem de traçar outra linha.
- Quando todas as linhas estão traçadas, ganha quem tiver mais quadrados. No 4×4 é possível um empate 8–8.
- Os jogos online contam para a classificação e jogam-se em 4×4: quem começa é sorteado e cada jogador tem 90 segundos para o jogo todo.
O jogo da última folha do caderno
Pontos e quadrados é o jogo que as crianças desenham em papel quadriculado. Dois jogadores unem à vez dois pontos vizinhos com uma linha. Quem traça o quarto lado de um quadrado fica com ele e volta a jogar; quando todas as linhas estão traçadas, ganha quem tiver mais quadrados. A sorte não entra.
O matemático francês Édouard Lucas descreveu-o em 1889. Parece simples, mas os bons jogadores contam as cadeias de quadrados muito antes do fim e oferecem alguns de propósito para ganhar mais. No Duelto joga-se contra um bot com três níveis, a dois no mesmo ecrã ou online contra um adversário real, para a classificação.
Três tabuleiros
- 3×3
- 9 quadrados e 24 linhas, poucos minutos por jogo. Não há empate possível. O sítio para começar, a partir dos 8 anos.
- 4×4
- 16 quadrados e 40 linhas. Um jogo pode acabar 8–8. Os jogos online a contar para a classificação jogam-se neste tabuleiro. A partir dos 10 anos.
- 5×5
- 25 quadrados e 60 linhas: cadeias longas e planeamento a sério. A partir dos 12 anos.
Como melhorar
- Nunca traces o terceiro lado de um quadrado se tiveres outra escolha: o adversário fica com o quadrado e volta a jogar.
- Perto do fim acabam-se as linhas seguras e os quadrados formam cadeias. Conta-as antes: quem tem de abrir a primeira cadeia costuma ficar em apuros.
- Se tiveres de abrir uma cadeia, abre a mais curta.
- Às vezes a melhor jogada é deixar ao adversário os dois últimos quadrados de uma cadeia, para que seja ele a abrir a seguinte. Vê como o bot o faz no Difícil.
- Contra o bot, usa o botão Dica quando estiveres preso. Depois de uma derrota, o jogo diz-te a jogada que te custou mais.
Perguntas
Há maneira de ganhar sempre a Pontos e quadrados?
Não de forma simples. Os tabuleiros pequenos foram resolvidos por computador, mas nenhuma regra curta ganha todos os jogos. O que ganha a maioria é uma ideia de contagem, a regra das cadeias, explicada pelo matemático Elwyn Berlekamp. O bot no Difícil joga o final sem erros, por isso vencê-lo quer dizer que também descobriste a ideia.
É um bom jogo para crianças?
Sim. Treina o cálculo, pensar várias jogadas à frente e a ideia de ceder um pouco para ganhar mais. As regras aprendem-se num minuto e um jogo dura poucos minutos.
Como funcionam os jogos online?
Os jogos online contam para a classificação e jogam-se em 4×4. Quem começa é sorteado e cada jogador tem 90 segundos para o jogo todo; a quem acabar o tempo, perde. Um jogo que acaba 8–8 é empate e não muda a classificação.
Posso jogar sem conta?
Sim. Contra o bot e a dois no mesmo ecrã, Pontos e quadrados não precisa de conta. Os jogos online e a classificação precisam de uma conta gratuita.
É grátis?
Sim. Todos os jogos do Duelto são gratuitos: sem anúncios dentro do jogo e nada para comprar.
Preciso baixar alguma coisa?
Não. O Duelto roda no navegador do celular, do tablet ou do computador. Tudo o que você precisa é de uma conta gratuita, criada com um e-mail.
Crianças podem jogar?
O Duelto é aberto a partir dos 8 anos. As contas de jogadores com menos de 13 anos são ativadas por um responsável pelo e-mail de confirmação e funcionam com restrições extras.
Outros jogos no Duelto
- RPS Board — Posicione 14 peças, capture a bandeira. Cada combate é decidido pelo PPT.
- PPT Clássico — PPT puro — primeiro a 5. Leia o adversário, vença o duelo.
- BattleShield — Escudo, recarregue ou atire — ao mesmo tempo. Cada rodada dura 10 segundos.
- Jogo da Velha — O eterno duelo de 3 em linha — rápido, afiado e agora ranqueado.
- Nim — À vez, retirem pedras; ganha quem tirar a última. Um jogo de matemática com um segredo por descobrir.