RPS Board
Un juego de tablero con información oculta donde cada duelo lo decide Piedra-Papel-Tijera. Supera a tu rival, protege tu bandera y lee los faroles.
Las reglas, en cuatro pasos.
- Coloca tus 14 piezas en tu mitad del tablero — cada una es en secreto Piedra, Papel, Tijera, Bandera o Trampa.
- Mueve una pieza por turno. Tu rival solo ve que una pieza se movió, no cuál es.
- Cuando dos piezas se encuentran, el clásico Piedra-Papel-Tijera decide al ganador; el perdedor se retira.
- Captura la Bandera enemiga — o elimina todas sus piezas móviles — para ganar la partida.
Piedra, papel o tijera convertido en juego de estrategia
RPS Board coge el juego de manos más antiguo que existe y lo lleva a un tablero. Cada bando tiene catorce piezas ocultas (piedras, papeles, tijeras, una bandera y una trampa) y el objetivo es encontrar y capturar la bandera rival antes de que tu rival encuentre la tuya.
Tú siempre sabes qué es cada una de tus piezas. Tu rival no lo sabe, y tú tampoco conoces las suyas. Una pieza solo se revela cuando combate, así que cada movimiento es una pregunta: esa pieza que viene hacia ti, ¿es una piedra o un farol?
Las partidas duran unos minutos y se juegan uno contra uno: contra un rival real para sumar puntuación, o contra el bot para practicar.
Tus catorce piezas
- Piedra ×4
- Gana a Tijeras, pierde contra Papel.
- Papel ×4
- Gana a Piedra, pierde contra Tijeras.
- Tijeras ×4
- Ganan a Papel, pierden contra Piedra.
- Bandera ×1
- Si la pierdes, pierdes la partida. Puede moverse, pero pierde contra cualquier pieza que la ataque.
- Trampa ×1
- Nunca se mueve. Cualquier pieza que la ataque queda destruida, y la trampa se queda donde está.
Cómo jugar bien
- El tablero tiene 7 columnas y 6 filas. Tus piezas empiezan en tus dos filas traseras y, antes de que empiece la partida, puedes barajarlas o intercambiar dos cualesquiera: aquí es donde muchas veces se gana la partida.
- Una pieza se mueve una casilla arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha por turno. No puede moverse a una casilla ocupada por una pieza tuya; moverse sobre una pieza rival inicia un combate.
- Cuando se encuentran dos piezas iguales, ninguna gana directamente. Los dos jugadores eligen en secreto piedra, papel o tijera en 15 segundos, y la pieza ganadora se convierte en el signo que jugó.
- Esconder la bandera en una esquina es lo primero que prueba todo el mundo, y precisamente por eso un rival fuerte mira ahí primero. Protégela con piezas que se cubran entre sí, o no dejes de moverla.
- Pon la trampa donde sea probable que llegue un atacante: junto a la bandera o en el camino evidente hacia ella.
- Una pieza que ya ha combatido queda revelada el resto de la partida. Usa las piezas reveladas como una amenaza conocida y guarda las ocultas en reserva.
- Cada jugador tiene un reloj de cinco minutos para toda la partida. Si se te acaba el tiempo, pierdes, así que no gastes un minuto en un movimiento tranquilo.
Preguntas
¿Cómo se gana en RPS Board?
Captura la bandera rival moviendo cualquier pieza sobre ella. También ganas si a tu rival se le acaba el tiempo o se rinde.
¿Puedo jugar contra el ordenador?
Sí. El bot está siempre disponible para practicar y aprender el tablero. Las partidas contra el bot no cambian tu puntuación.
¿Puedo jugar con un amigo?
Sí. Desafíalo por su nombre de usuario y la partida empieza en cuanto acepte. O usa la partida rápida para emparejarte con el siguiente jugador en la cola.
¿Hay clasificación?
Las partidas online se puntúan con un sistema ELO, independiente de los demás juegos de Duelto, y tu rango aparece en la clasificación de RPS Board.
¿Es gratis?
Sí. Todos los juegos de Duelto son gratis: sin anuncios dentro del juego y sin nada que comprar.
¿Tengo que descargar algo?
No. Duelto funciona en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador. Solo necesitas una cuenta gratuita, creada con tu correo electrónico.
¿Pueden jugar los niños?
Duelto está abierto a partir de los 8 años. Las cuentas de jugadores menores de 13 las activa un padre o una madre desde el correo de confirmación, y funcionan con restricciones adicionales.
Otros juegos en Duelto
- PPT Clásico — PPT puro — primero a 5. Lee al rival, gana el duelo.