Cuatro en raya

Por turnos, soltad una ficha en una de las siete columnas. Cae a la casilla libre más baja. Gana quien ponga primero cuatro fichas suyas en línea.

Jugar ahora — sin registro · Juega gratis a Cuatro en raya

Las reglas, en cuatro pasos.

  1. El tablero tiene 7 columnas y 6 filas. Cada jugada suelta una ficha en una columna que no esté llena.
  2. Cuatro fichas tuyas en línea ganan: en horizontal, en vertical o en diagonal.
  3. Si las 42 casillas se llenan sin ningún cuatro en raya, la partida es empate.
  4. Las partidas en línea puntúan: quién empieza se sortea y cada jugador tiene 2 minutos para toda la partida.

Siete columnas, seis filas, una línea de cuatro

El cuatro en raya se juega en un tablero vertical de siete columnas y seis filas. Dos jugadores sueltan por turnos una ficha en una columna, y la ficha cae a la casilla libre más baja. Gana quien ponga primero cuatro fichas suyas en línea, en horizontal, en vertical o en diagonal. Si el tablero se llena sin ningún cuatro en raya, la partida es empate. La suerte no cuenta.

Además es un juego resuelto. En 1988 James D. Allen y Victor Allis demostraron, cada uno por su lado, que el primer jugador siempre puede ganar si empieza en la columna central y después juega sin errores. Nadie juega sin errores ante el tablero, así que cada partida sigue abierta. En Duelto se juega contra un bot de tres niveles, entre dos personas en una pantalla o en línea contra un rival de verdad con puntuación.

Tres niveles de bot

Fácil
Aprovecha la victoria cuando la ve y, si no, juega suelto hacia el centro. Para empezar, desde los 6 años.
Medio
También tapa tu cuatro y nunca pone una ficha que te deje ganar encima. Una partida de verdad para la mayoría de los niños, desde los 8 años.
Difícil
Mira unas diez jugadas por delante y rara vez deja pasar una amenaza. Fuerte, pero no perfecto. Desde los 10 años.

Cómo mejorar

Preguntas

¿Puede ganar siempre el primer jugador al cuatro en raya?

Con juego perfecto, sí. En el tablero estándar de 7×6 el primer jugador gana si empieza en la columna central (Allen y Allis, 1988). Si empieza en una de las dos columnas de al lado, el segundo puede forzar el empate, y si empieza más hacia fuera, gana el segundo. El juego perfecto exige mucho más cálculo del que cabe en la cabeza de nadie, así que las partidas reales siguen abiertas. En línea, quién empieza se sortea.

¿Es bueno el cuatro en raya para los niños?

Sí. Entrena a ver patrones en todas las direcciones, a pensar una o dos jugadas por delante y a atacar y defender a la vez. Las reglas se aprenden en un minuto y una partida dura unos minutos.

¿Cómo funcionan las partidas en línea?

Las partidas en línea puntúan. Quién empieza se sortea y cada jugador tiene 2 minutos para toda la partida; quien se queda sin tiempo pierde. Un tablero lleno sin cuatro en raya es empate y no cambia la puntuación.

¿Puedo jugar sin cuenta?

Sí. Contra el bot y entre dos en una pantalla, el cuatro en raya no necesita cuenta. Las partidas en línea y la puntuación necesitan una cuenta gratuita.

¿Es gratis?

Sí. Todos los juegos de Duelto son gratis: sin anuncios dentro del juego y sin nada que comprar.

¿Tengo que descargar algo?

No. Duelto funciona en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador. Solo necesitas una cuenta gratuita, creada con tu correo electrónico.

¿Pueden jugar los niños?

Duelto está abierto a partir de los 8 años. Las cuentas de jugadores menores de 13 las activa un padre o una madre desde el correo de confirmación, y funcionan con restricciones adicionales.

Otros juegos en Duelto