Cuatro en raya
Por turnos, soltad una ficha en una de las siete columnas. Cae a la casilla libre más baja. Gana quien ponga primero cuatro fichas suyas en línea.
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Las reglas, en cuatro pasos.
- El tablero tiene 7 columnas y 6 filas. Cada jugada suelta una ficha en una columna que no esté llena.
- Cuatro fichas tuyas en línea ganan: en horizontal, en vertical o en diagonal.
- Si las 42 casillas se llenan sin ningún cuatro en raya, la partida es empate.
- Las partidas en línea puntúan: quién empieza se sortea y cada jugador tiene 2 minutos para toda la partida.
Siete columnas, seis filas, una línea de cuatro
El cuatro en raya se juega en un tablero vertical de siete columnas y seis filas. Dos jugadores sueltan por turnos una ficha en una columna, y la ficha cae a la casilla libre más baja. Gana quien ponga primero cuatro fichas suyas en línea, en horizontal, en vertical o en diagonal. Si el tablero se llena sin ningún cuatro en raya, la partida es empate. La suerte no cuenta.
Además es un juego resuelto. En 1988 James D. Allen y Victor Allis demostraron, cada uno por su lado, que el primer jugador siempre puede ganar si empieza en la columna central y después juega sin errores. Nadie juega sin errores ante el tablero, así que cada partida sigue abierta. En Duelto se juega contra un bot de tres niveles, entre dos personas en una pantalla o en línea contra un rival de verdad con puntuación.
Tres niveles de bot
- Fácil
- Aprovecha la victoria cuando la ve y, si no, juega suelto hacia el centro. Para empezar, desde los 6 años.
- Medio
- También tapa tu cuatro y nunca pone una ficha que te deje ganar encima. Una partida de verdad para la mayoría de los niños, desde los 8 años.
- Difícil
- Mira unas diez jugadas por delante y rara vez deja pasar una amenaza. Fuerte, pero no perfecto. Desde los 10 años.
Cómo mejorar
- Empieza por la columna central. Una ficha ahí forma parte de más líneas de cuatro posibles que en cualquier otro sitio.
- Antes de cada jugada, comprueba dos cosas: ¿puedes ganar ya?, ¿puede tu rival? Primero ganar, después tapar.
- Mira la casilla de encima de la que ocupas. Si tu rival puede hacer cuatro ahí, tu ficha acaba de regalársela.
- Prepara dos amenazas a la vez. Tu rival solo puede tapar una.
- Al final de la partida importa en qué fila está una amenaza. Contando desde abajo, las amenazas en filas impares suelen favorecer al primer jugador y las de filas pares al segundo.
- Contra el bot, usa el botón de pista cuando te atasques. Tras una derrota, el juego te muestra el momento clave.
Preguntas
¿Puede ganar siempre el primer jugador al cuatro en raya?
Con juego perfecto, sí. En el tablero estándar de 7×6 el primer jugador gana si empieza en la columna central (Allen y Allis, 1988). Si empieza en una de las dos columnas de al lado, el segundo puede forzar el empate, y si empieza más hacia fuera, gana el segundo. El juego perfecto exige mucho más cálculo del que cabe en la cabeza de nadie, así que las partidas reales siguen abiertas. En línea, quién empieza se sortea.
¿Es bueno el cuatro en raya para los niños?
Sí. Entrena a ver patrones en todas las direcciones, a pensar una o dos jugadas por delante y a atacar y defender a la vez. Las reglas se aprenden en un minuto y una partida dura unos minutos.
¿Cómo funcionan las partidas en línea?
Las partidas en línea puntúan. Quién empieza se sortea y cada jugador tiene 2 minutos para toda la partida; quien se queda sin tiempo pierde. Un tablero lleno sin cuatro en raya es empate y no cambia la puntuación.
¿Puedo jugar sin cuenta?
Sí. Contra el bot y entre dos en una pantalla, el cuatro en raya no necesita cuenta. Las partidas en línea y la puntuación necesitan una cuenta gratuita.
¿Es gratis?
Sí. Todos los juegos de Duelto son gratis: sin anuncios dentro del juego y sin nada que comprar.
¿Tengo que descargar algo?
No. Duelto funciona en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador. Solo necesitas una cuenta gratuita, creada con tu correo electrónico.
¿Pueden jugar los niños?
Duelto está abierto a partir de los 8 años. Las cuentas de jugadores menores de 13 las activa un padre o una madre desde el correo de confirmación, y funcionan con restricciones adicionales.
Otros juegos en Duelto
- RPS Board — Coloca 14 piezas, captura la bandera. Cada combate lo decide PPT.
- PPT Clásico — PPT puro — primero a 5. Lee al rival, gana el duelo.
- BattleShield — Escudo, recarga o dispara — al mismo tiempo. Cada ronda dura 10 segundos.
- Tic-Tac-Toe — El eterno duelo de 3 en raya: rápido, ingenioso y ahora con clasificación.
- Nim — Quitad piedras por turnos; gana quien se lleva la última. Un juego de matemáticas con un secreto.
- Puntos y cajas — Por turnos se trazan líneas entre puntos; quien cierra una caja se la queda y vuelve a jugar. El clásico de papel y lápiz, con un truco por descubrir.