Чотири в ряд
По черзі кидайте фішку в один із семи стовпців. Вона падає в найнижчу вільну клітинку. Перемагає той, хто першим вишикує чотири свої фішки.
Грати зараз — без реєстрації · Грати в Чотири в ряд безкоштовно
Правила у чотири кроки.
- На дошці 7 стовпців і 6 рядів. Кожним ходом фішку кидають у незаповнений стовпець.
- Перемагають чотири фішки в лінію: по горизонталі, вертикалі або діагоналі.
- Якщо всі 42 клітинки заповнені, а чотирьох у ряд немає, це нічия.
- Онлайн-ігри рейтингові: першого гравця обирають випадково, кожен має 2 хвилини на всю партію.
Сім стовпців, шість рядів, одна лінія з чотирьох
У «Чотири в ряд» грають на вертикальній дошці із семи стовпців і шести рядів. Двоє по черзі кидають фішку в стовпець, і вона падає в найнижчу вільну клітинку. Перемагає той, хто першим вишикує чотири свої фішки по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Якщо дошка заповнилася, а чотирьох у ряд немає, це нічия. Удачі тут місця немає.
Це ще й розв'язана гра. 1988 року Джеймс Аллен і Віктор Алліс незалежно один від одного показали, що перший гравець завжди може перемогти, якщо почне в середньому стовпці й далі гратиме без помилок. За дошкою ніхто не грає без помилок, тож кожна партія лишається відкритою. На Duelto в неї грають із ботом трьох рівнів, удвох на одному екрані або онлайн зі справжнім суперником на рейтинг.
Три рівні бота
- Легко
- Забирає перемогу, коли її бачить, а решту часу вільно грає ближче до центру. З нього варто починати, від 6 років.
- Середньо
- Ще й перекриває твою четвірку й ніколи не ставить фішку, на яку ти зможеш кинути свою і виграти. Справжня гра для більшості дітей, від 8 років.
- Складно
- Дивиться приблизно на десять ходів уперед і рідко пропускає загрозу. Сильний, але не ідеальний. Від 10 років.
Як грати краще
- Починай із середнього стовпця. Фішка там входить до більшої кількості можливих ліній із чотирьох, ніж будь-де інде.
- Перед кожним ходом перевіряй дві речі: чи можеш ти виграти зараз і чи може суперник. Спершу перемога, потім захист.
- Дивись на клітинку над тією, яку займаєш. Якщо суперник може зібрати там чотири, твоя фішка щойно віддала йому цю клітинку.
- Створюй дві загрози одразу. Суперник може перекрити лише одну.
- Наприкінці партії важливо, в якому ряду стоїть загроза. Якщо рахувати знизу, загрози в непарних рядах зазвичай допомагають першому гравцеві, а в парних — другому.
- Коли застряг у грі з ботом, натисни «Підказка». Після поразки гра покаже тобі ключовий момент.
Запитання
Чи може перший гравець завжди виграти в «Чотири в ряд»?
За безпомилкової гри — так. На стандартній дошці 7×6 перший гравець перемагає, якщо починає в середньому стовпці (Аллен і Алліс, 1988). Якщо він почне в одному з двох сусідніх стовпців, другий може досягти нічиєї, а якщо ще далі від центру — другий перемагає. Безпомилкова гра потребує значно більше розрахунку, ніж під силу людині за дошкою, тож справжні партії лишаються відкритими. Онлайн першого гравця обирають випадково.
Чи корисна гра «Чотири в ряд» для дітей?
Так. Вона вчить бачити візерунки в усіх напрямках, думати на хід-два вперед і водночас нападати й захищатися. Правила опановують за хвилину, а партія триває кілька хвилин.
Як працюють онлайн-ігри?
Онлайн-ігри рейтингові. Першого гравця обирають випадково, кожен має 2 хвилини на всю партію; у кого час скінчиться, той програє. Заповнена дошка без чотирьох у ряд — нічия, рейтинг не змінюється.
Чи можна грати без акаунта?
Так. З ботом і вдвох на одному екрані «Чотири в ряд» не потребує акаунта. Для онлайн-ігор і рейтингу потрібен безкоштовний акаунт.
Це безкоштовно?
Так. Усі ігри на Duelto безкоштовні: жодної реклами всередині гри й нічого не потрібно купувати.
Чи потрібно щось завантажувати?
Ні. Duelto працює в браузері на телефоні, планшеті чи комп’ютері. Потрібен лише безкоштовний акаунт, який створюється за адресою електронної пошти.
Чи можуть грати діти?
Duelto відкритий для гравців від 8 років. Акаунти гравців, молодших за 13 років, активує один із батьків через лист підтвердження, і вони працюють із додатковими обмеженнями.
Інші ігри на Duelto
- RPS Board — Розстав 14 фігур, захопи прапор. Кожен бій вирішує КНП.
- Класичний КНП — Чистий КНП — перший до 5. Читай суперника, виграй дуель.
- BattleShield — Щит, перезарядка або вогонь — одночасно. Кожен раунд триває 10 секунд.
- Хрестики-нулики — Вічна дуель «три в ряд» — швидка, гостра й тепер рейтингова.
- Нім — По черзі забирайте камінці; хто візьме останній, той переміг. Математична гра із секретом.
- Точки і квадрати — Гравці по черзі з'єднують точки лініями; хто замкнув клітинку, забирає її і ходить знову. Класика на папері в клітинку, з хитрістю, яку варто знайти.