Dört Taş
Sırayla yedi sütundan birine disk bırakın. Disk en alttaki boş hücreye düşer. Dört diskini ilk dizen kazanır.
Hemen oyna — kayıt yok · Dört Taş ücretsiz oyna
Kurallar, dört adımda.
- Tahtada 7 sütun ve 6 satır var. Her hamlede dolu olmayan bir sütuna bir disk bırakılır.
- Bir hizada dört disk kazanır: yatay, dikey ya da çapraz.
- 42 hücrenin hepsi dolar ve dörtlü yoksa oyun berabere biter.
- Çevrim içi oyunlar puanlıdır: ilk oynayan rastgele seçilir ve her oyuncunun tüm oyun için 2 dakikası vardır.
Yedi sütun, altı satır, dörtlü bir sıra
Dört Taş yedi sütun ve altı satırdan oluşan dik bir tahtada oynanır. İki oyuncu sırayla bir sütuna disk bırakır, disk en alttaki boş hücreye düşer. Kendi dört diskini yatay, dikey ya da çapraz ilk dizen kazanır. Tahta dolar ve dörtlü yoksa oyun berabere biter. Şansın payı yoktur.
Bu aynı zamanda çözülmüş bir oyundur. 1988'de James D. Allen ve Victor Allis birbirinden habersiz olarak, ilk oyuncunun orta sütundan başlayıp sonra kusursuz oynarsa her zaman kazanabileceğini gösterdi. Tahta başında kimse kusursuz oynamaz, bu yüzden her oyun yine açıktır. Duelto'da üç seviyeli bota karşı, iki kişi tek ekranda ya da çevrim içi gerçek bir rakibe karşı puanlı oynanır.
Botun üç seviyesi
- Kolay
- Gördüğü galibiyeti alır, onun dışında ortaya yakın rahat oynar. Başlamak için en iyi yer, 6 yaşından itibaren.
- Orta
- Senin dörtlünü de kapatır ve üstüne disk bırakıp kazanmana yol açan bir disk koymaz. Çoğu çocuk için gerçek bir oyun, 8 yaşından itibaren.
- Zor
- Yaklaşık on hamle ilerisini görür ve tehditleri nadiren kaçırır. Güçlü ama kusursuz değil. 10 yaşından itibaren.
Nasıl daha iyi oynarsın
- Orta sütundan başla. Oradaki disk, başka herhangi bir yerdekinden daha çok dörtlü hatta yer alır.
- Her hamleden önce iki şeye bak: şu an kazanabilir misin, rakibin kazanabilir mi? Önce kazan, sonra kapat.
- Doldurduğun hücrenin üstündeki hücreye bak. Rakibin orada dörtlü yapabiliyorsa, diskin o hücreyi ona vermiş olur.
- Aynı anda iki tehdit kur. Rakibin yalnızca birini kapatabilir.
- Oyunun sonunda bir tehdidin hangi satırda olduğu önemlidir. Alttan sayınca tek satırlardaki tehditler genelde ilk oyuncuya, çift satırlardakiler ikinciye yarar.
- Bota karşı takıldığında İpucu düğmesini kullan. Kaybettikten sonra oyun sana kilit anı gösterir.
Sorular
Dört Taş'ta ilk oyuncu her zaman kazanabilir mi?
Kusursuz oyunda evet. Standart 7×6 tahtada ilk oyuncu orta sütundan başlayarak kazanır (Allen ve Allis, 1988). Ona komşu iki sütundan birinden başlarsa ikinci oyuncu beraberliğe zorlayabilir, daha dıştan başlarsa ikinci oyuncu kazanır. Kusursuz oyun, tahta başında kimsenin hesaplayamayacağı kadar çok şey gerektirir, bu yüzden gerçek oyunlar açık kalır. Çevrim içi oyunda ilk oynayan rastgele seçilir.
Dört Taş çocuklar için faydalı mı?
Evet. Her yönde örüntüleri görmeyi, bir iki hamle ilerisini düşünmeyi ve aynı anda saldırıp savunmayı geliştirir. Kuralları bir dakikada öğrenilir, bir oyun birkaç dakika sürer.
Çevrim içi oyunlar nasıl işler?
Çevrim içi oyunlar puanlıdır. İlk oynayan rastgele seçilir ve her oyuncunun tüm oyun için 2 dakikası vardır; süresi biten kaybeder. Dörtlü olmadan dolan tahta beraberliktir ve puanı değiştirmez.
Hesap açmadan oynayabilir miyim?
Evet. Bota karşı ve iki kişi tek ekranda Dört Taş hesap gerektirmez. Çevrim içi oyunlar ve puan için ücretsiz bir hesap gerekir.
Ücretsiz mi?
Evet. Duelto'daki tüm oyunlar ücretsiz: oyun içinde reklam yok, satın alınacak hiçbir şey yok.
Bir şey indirmem gerekiyor mu?
Hayır. Duelto telefonda, tablette ya da bilgisayarda tarayıcıda çalışır. Tek ihtiyacın e-posta adresiyle açılan ücretsiz bir hesap.
Çocuklar oynayabilir mi?
Duelto 8 yaşından itibaren açık. 13 yaşından küçük oyuncuların hesabını bir ebeveyn onay e-postasıyla etkinleştirir ve bu hesaplar ek kısıtlamalarla çalışır.
Duelto'daki diğer oyunlar
- RPS Board — 14 taş diz, bayrağı yakala. Her dövüşü Taş-Kağıt-Makas belirler.
- Klasik TKM — Saf Taş-Kağıt-Makas — 5'te ilk. Rakibini oku, düelloyu kazan.
- BattleShield — Kalkan, doldur ya da ateş et — aynı anda. Her tur 10 saniyede geçer.
- Tic-Tac-Toe — Zamansız 3 sıra düellosu — hızlı, keskin ve artık dereceli.
- Nim — Sırayla taş alın; son taşı alan kazanır. Bulunacak bir sırrı olan bir matematik oyunu.
- Noktalar ve Kutular — Sırayla noktalar arasına çizgi çekin; bir kutuyu kapatan onu alır ve yeniden oynar. Kâğıt-kalem klasiği, bulunacak bir püf noktasıyla.