Noktalar ve Kutular
Sırayla iki nokta arasına bir çizgi çekin. Bir kutuyu kapatan onu alır ve yeniden oynar. Sonunda daha çok kutusu olan kazanır.
Hemen oyna — kayıt yok · Noktalar ve Kutular ücretsiz oyna
Kurallar, dört adımda.
- Üç tahta: 3×3 (9 kutu), 4×4 (16) ve 5×5 (25). Her hamlede iki komşu nokta arasına bir çizgi çekilir.
- Bir kutunun dördüncü kenarını çeken onu alır. Ardından bir çizgi daha çekmek zorundadır.
- Bütün çizgiler çekildiğinde daha çok kutusu olan kazanır. 4×4'te 8–8 beraberlik olabilir.
- Çevrimiçi oyunlar derecelidir ve 4×4'te oynanır: ilk oynayan rastgele seçilir, her oyuncunun tüm oyun için 90 saniyesi vardır.
Defterin arka sayfasından gelen oyun
Noktalar ve Kutular, çocukların kareli kâğıda çizdiği oyundur. İki oyuncu sırayla komşu iki noktayı bir çizgiyle birleştirir. Bir kutunun dördüncü kenarını çeken onu alır ve yeniden oynar; bütün çizgiler çekildiğinde daha çok kutusu olan kazanır. İşin içinde şans yoktur.
Fransız matematikçi Édouard Lucas onu 1889'da anlattı. Basit görünür, ama güçlü oyuncular kutu zincirlerini sona çok kala sayar ve daha fazlasını kazanmak için birkaç kutuyu bilerek verir. Duelto'da üç seviyeli bota karşı, aynı ekranda iki kişi ya da çevrimiçi gerçek bir rakibe karşı dereceli oynanır.
Üç tahta
- 3×3
- 9 kutu ve 24 çizgi, oyun başına birkaç dakika. Beraberlik olmaz. Başlamak için en iyi yer, 8 yaşından itibaren.
- 4×4
- 16 kutu ve 40 çizgi. Oyun 8–8 bitebilir. Dereceli çevrimiçi oyunlar bu tahtada oynanır. 10 yaşından itibaren.
- 5×5
- 25 kutu ve 60 çizgi: uzun zincirler ve gerçek planlama. 12 yaşından itibaren.
Nasıl daha iyi oynanır
- Başka seçeneğin varken bir kutunun üçüncü kenarını asla çekme: rakibin kutuyu alır ve yeniden oynar.
- Sona doğru güvenli çizgiler biter ve kutular zincirler oluşturur. Bu olmadan önce onları say: ilk zinciri açmak zorunda kalan genellikle zor durumdadır.
- Bir zincir açman gerekiyorsa en kısasını aç.
- Bazen en iyi hamle, bir zincirin son iki kutusunu rakibe bırakmaktır; böylece bir sonrakini o açmak zorunda kalır. Zor seviyede botun bunu nasıl yaptığını izle.
- Bota karşı takıldığında İpucu düğmesini kullan. Bir yenilgiden sonra oyun sana en pahalıya mal olan hamleyi söyler.
Sorular
Noktalar ve Kutular'da her zaman kazanmanın bir yolu var mı?
Basit bir yolu yok. Küçük tahtalar bilgisayarla çözüldü, ama her oyunu kazandıran kısa bir kural yok. Oyunların çoğunu kazandıran bir sayma fikridir, zincir kuralı; onu matematikçi Elwyn Berlekamp anlattı. Zor seviyedeki bot oyun sonunu kusursuz oynar, yani onu yenmek bu fikri senin de bulduğun anlamına gelir.
Noktalar ve Kutular çocuklar için faydalı mı?
Evet. Saymayı, birkaç hamle ileriyi planlamayı ve daha çok kazanmak için biraz vermeyi öğretir. Kuralları öğrenmek bir dakika, bir oyun birkaç dakika sürer.
Çevrimiçi oyunlar nasıl işler?
Çevrimiçi oyunlar derecelidir ve 4×4'te oynanır. İlk oynayan rastgele seçilir ve her oyuncunun tüm oyun için 90 saniyesi vardır; süresi biten kaybeder. 8–8 biten oyun berabere sayılır ve dereceyi değiştirmez.
Hesap olmadan oynayabilir miyim?
Evet. Bota karşı ve aynı ekranda iki kişi oynarken Noktalar ve Kutular hesap gerektirmez. Çevrimiçi oyunlar ve derece için ücretsiz bir hesap gerekir.
Ücretsiz mi?
Evet. Duelto'daki tüm oyunlar ücretsiz: oyun içinde reklam yok, satın alınacak hiçbir şey yok.
Bir şey indirmem gerekiyor mu?
Hayır. Duelto telefonda, tablette ya da bilgisayarda tarayıcıda çalışır. Tek ihtiyacın e-posta adresiyle açılan ücretsiz bir hesap.
Çocuklar oynayabilir mi?
Duelto 8 yaşından itibaren açık. 13 yaşından küçük oyuncuların hesabını bir ebeveyn onay e-postasıyla etkinleştirir ve bu hesaplar ek kısıtlamalarla çalışır.
Duelto'daki diğer oyunlar
- RPS Board — 14 taş diz, bayrağı yakala. Her dövüşü Taş-Kağıt-Makas belirler.
- Klasik TKM — Saf Taş-Kağıt-Makas — 5'te ilk. Rakibini oku, düelloyu kazan.
- BattleShield — Kalkan, doldur ya da ateş et — aynı anda. Her tur 10 saniyede geçer.
- Tic-Tac-Toe — Zamansız 3 sıra düellosu — hızlı, keskin ve artık dereceli.
- Nim — Sırayla taş alın; son taşı alan kazanır. Bulunacak bir sırrı olan bir matematik oyunu.