Quatre en ligne

Chacun à son tour lâche un jeton dans l'une des sept colonnes. Il tombe dans la case libre la plus basse. Le premier qui aligne quatre jetons gagne.

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Les règles, en quatre étapes.

  1. La grille a 7 colonnes et 6 rangées. Chaque coup lâche un jeton dans une colonne qui n'est pas pleine.
  2. Quatre de tes jetons alignés gagnent : à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale.
  3. Si les 42 cases se remplissent sans alignement de quatre, la partie est nulle.
  4. Les parties en ligne sont classées : le premier joueur est tiré au sort et chacun a 2 minutes pour toute la partie.

Sept colonnes, six rangées, un alignement de quatre

Le Quatre en ligne se joue sur une grille verticale de sept colonnes et six rangées. Deux joueurs lâchent à tour de rôle un jeton dans une colonne, et il tombe dans la case libre la plus basse. Le premier qui aligne quatre de ses jetons, à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, gagne. Si la grille se remplit sans alignement de quatre, la partie est nulle. Le hasard n'y a aucune place.

C'est aussi un jeu résolu. En 1988, James D. Allen et Victor Allis ont montré, chacun de son côté, que le premier joueur peut toujours gagner s'il commence dans la colonne du milieu puis joue parfaitement. Personne ne joue parfaitement devant la grille, donc chaque partie reste ouverte. Sur Duelto, on y joue contre un bot à trois niveaux, à deux sur un même écran ou en ligne contre un vrai adversaire, avec classement.

Trois niveaux de bot

Facile
Prend la victoire quand il la voit, sinon joue sans trop réfléchir vers le centre. Pour commencer, dès 6 ans.
Moyen
Bloque aussi ton alignement et ne pose jamais un jeton qui te laisse gagner juste au-dessus. Une vraie partie pour la plupart des enfants, dès 8 ans.
Difficile
Voit environ dix coups à l'avance et rate rarement une menace. Fort, mais pas parfait. Dès 10 ans.

Comment progresser

Questions

Le premier joueur peut-il toujours gagner au Quatre en ligne ?

En jouant parfaitement, oui. Sur la grille standard de 7×6, le premier joueur gagne en commençant dans la colonne du milieu (Allen et Allis, 1988). S'il commence dans l'une des deux colonnes voisines, le second peut obtenir la nulle, et s'il commence plus au bord, le second gagne. Jouer parfaitement demande bien plus de calcul que quiconque peut en faire devant la grille, donc les vraies parties restent ouvertes. En ligne, le premier joueur est tiré au sort.

Le Quatre en ligne est-il bon pour les enfants ?

Oui. Il entraîne à repérer des motifs dans toutes les directions, à penser un ou deux coups à l'avance, et à attaquer et défendre en même temps. Les règles s'apprennent en une minute et une partie dure quelques minutes.

Comment fonctionnent les parties en ligne ?

Les parties en ligne sont classées. Le premier joueur est tiré au sort et chacun a 2 minutes pour toute la partie ; celui qui n'a plus de temps perd. Une grille pleine sans alignement de quatre est une partie nulle et ne change pas le classement.

Puis-je jouer sans compte ?

Oui. Contre le bot et à deux sur un écran, le Quatre en ligne ne demande pas de compte. Les parties en ligne et le classement demandent un compte gratuit.

C'est gratuit ?

Oui. Tous les jeux de Duelto sont gratuits : pas de pub pendant la partie, rien à acheter.

Faut-il télécharger quelque chose ?

Non. Duelto fonctionne dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur. Il te suffit d'un compte gratuit, créé avec une adresse e-mail.

Les enfants peuvent-ils jouer ?

Duelto est ouvert dès 8 ans. Les comptes des joueurs de moins de 13 ans sont activés par un parent via l'e-mail de confirmation et fonctionnent avec des restrictions supplémentaires.

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