Як виграти в «Чотири в ряд»
Стратегія · · 3 хв читання
«Чотири в ряд» опановують за хвилину: кидай фішку в один із семи стовпців, і перемагає той, хто першим вишикує чотири по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Більшість партій між новачками вирішує одна пропущена загроза. Між сильними гравцями все вирішується значно раніше: тим, куди лягли фішки в перші ходи і в яких рядах опинилися загрози.
Цей посібник іде від звичок, які не дають програвати, до ідеї, що виграє довгі ендшпілі. Кожну можна одразу спробувати проти бота.
Починай із середнього стовпця
Не всі клітинки рівноцінні. На дошці 69 можливих ліній із чотирьох, і клітинка тим цінніша, чим до більшої їх кількості вона входить. Нижня клітинка середнього стовпця входить до 7 ліній, нижній кут — лише до 3. Вище різниця зростає: дві середні клітинки середнього стовпця входять до 13 ліній кожна, більше, ніж будь-яка інша клітинка.
Тож перша фішка йде в центр, а наступні кілька тримаються поруч. Фішка біля краю може бути лише кінцем лінії. Фішка в центрі може бути її початком, кінцем або серединою в будь-якому напрямку.
Спершу перемога, потім захист
Перед кожним ходом став два запитання в такому порядку. Чи можу я зібрати чотири просто зараз? Чи може суперник зібрати чотири наступним ходом? Якщо на перше відповідь «так», ходи так, навіть якщо в суперника теж є загроза. Якщо «так» лише на друге — перекривай, бо решта не важить.
Звучить очевидно, але саме так програється більшість партій проти новачків: трійка з відкритою четвертою клітинкою стоїть на видноті, а гравець будує щось деінде.
Дивись на клітинку згори
Гравітація змінює сенс ходу. Кожна кинута фішка робить доступною клітинку над собою. Якщо в суперника три в лінію і четверта клітинка саме там, твоя фішка щойно віддала йому перемогу.
Тож перед ходом дивись не лише на клітинку, яку займаєш, а й на ту, яку відкриваєш. Той самий прийом працює і на тебе: загроза, клітинка якої поки недоступна, може почекати, а стовпець під нею стає стовпцем, якого суперник боїться торкатися.
Створюй дві загрози одразу
Одну загрозу можна перекрити. Дві — ні, бо суперник кидає за хід лише одну фішку. Більшість перемог приходить від такої подвійної загрози, і в неї є кілька звичних форм:
- Відкрита трійка в нижньому ряду: три фішки поспіль, і обидві сусідні клітинки порожні. Суперник перекриває один край, ти граєш в інший.
- Дві загрози одна над одною: двом твоїм лініям потрібні клітинки, що стоять одна над одною в одному стовпці. Коли нижня стане доступною, супернику доведеться її перекрити, і це відкриє тобі верхню.
- Трійка по горизонталі й трійка по діагоналі без спільної клітинки: одна фішка може закінчити будь-яку з них, а суперник зупинить лише одну.
Парні й непарні ряди: секрет ендшпілю
Рахуй ряди знизу, від 1 до 6. У довгих партіях дошка заповнюється, загрози застрягають, бо клітинки під ними порожні, і наприкінці гравцям доводиться заповнювати ці стовпці. Коли всі інші стовпці заповнені, фішки лягають у решту клітинок по черзі знизу вгору, і черговість складається так, що перший гравець заповнює непарні ряди, а другий — парні.
Тому, як показав Віктор Алліс у своєму аналізі гри, першому гравцеві потрібна загроза в непарному ряду, а другому для перемоги вистачить загрози в парному. Загрозу в «чужому» ряду зазвичай перекривають, коли стовпець заповнюється; загроза у «своєму» ряду чекає на господаря. Це спрощення правил Алліса, але саме ця ідея стоїть за більшістю перемог, які знаходить бот «Складний» наприкінці партії.
Чому перемагає перший гравець і як тренуватися
«Чотири в ряд» — розв’язана гра. 1988 року Джеймс Аллен і Віктор Алліс незалежно один від одного показали, що на стандартній дошці 7×6 перший гравець за безпомилкової гри перемагає, почавши в середньому стовпці. Почни в одному з двох сусідніх стовпців — і другий може досягти нічиєї; почни ще далі — і другий перемагає. За дошкою ніхто не грає без помилок, тож справжні партії лишаються відкритими, але це підтверджує перший урок: спершу центр.
Для тренування грай у «Чотири в ряд» без акаунта проти бота. «Легкий» показує, що буває, коли загрози лишаються відкритими, «Середній» перекриває кожну четвірку, а «Складний» дивиться приблизно на десять ходів уперед. Кнопка «Підказка» називає вид ходу, який вона пропонує, а після поразки гра показує ключовий момент. Коли будеш готовий до людей, «Чотири в ряд» онлайн рейтингова, а першого гравця обирають випадково.