Dört Taş nasıl kazanılır

Strateji · · 3 dk okuma

Dört Taş nasıl kazanılır

Dört Taş bir dakikada öğrenilir: yedi sütundan birine disk bırak, dördünü yatay, dikey ya da çapraz ilk dizen kazanır. Yeni başlayanlar arasındaki oyunların çoğunu tek bir kaçırılmış tehdit belirler. Güçlü oyuncular arasında ise oyun çok daha önce belirlenir: ilk hamlelerde disklerin nereye gittiğiyle ve tehditlerin hangi satırlarda kaldığıyla.

Bu rehber, kaybetmeni önleyen alışkanlıklardan uzun oyun sonlarını kazandıran fikre kadar gidiyor. Her birini hemen bir bota karşı deneyebilirsin.

Orta sütundan başla

Her hücre aynı değerde değildir. Tahtada 69 olası dörtlü hat vardır ve bir hücre ne kadar çok hatta yer alıyorsa o kadar değerlidir. Orta sütunun en alttaki hücresi 7 hattın parçasıdır; alt köşe ise yalnızca 3 hattın. Yukarı çıktıkça fark büyür: orta sütunun ortadaki iki hücresi 13’er hatta yer alır, diğer tüm hücrelerden fazla.

Bu yüzden ilk disk ortaya gider, sonraki birkaçı da ona yakın kalır. Kenardaki bir disk bir hattın yalnızca ucu olabilir. Ortadaki bir disk ise her yönde bir hattın başı, sonu ya da içi olabilir.

Önce kazan, sonra kapat

Her hamleden önce şu sırayla iki soru sor. Şu an dörtlü yapabilir miyim? Rakibim bir sonraki hamlesinde dörtlü yapabilir mi? İlk cevap evetse, rakibinin de tehdidi olsa bile onu oyna. Yalnızca ikincisi evetse onu kapat, çünkü gerisinin önemi yok.

Bu apaçık görünür, yine de yeni başlayanlara karşı oyunların çoğu böyle kaybedilir: dördüncü hücresi açık bir üçlü gözler önünde bekler, oyuncu ise başka yerde bir şey kurar.

Üstteki hücreye bak

Yer çekimi bir hamlenin ne yaptığını değiştirir. Bıraktığın her disk üstündeki hücreyi oynanabilir yapar. Rakibinin üçlüsünün dördüncü hücresi tam oradaysa, diskin ona galibiyeti vermiş olur.

Bu yüzden bırakmadan önce yalnızca doldurduğun hücreye değil, açtığın hücreye de bak. Aynı hile senin de işine yarar: hücresi henüz oynanamayan bir tehdit bekleyebilir, altındaki sütun da rakibinin dokunmaya cesaret edemediği bir sütun olur.

Aynı anda iki tehdit kur

Bir tehdit kapatılabilir. İki tehdit kapatılamaz, çünkü rakibin her turda yalnızca bir disk bırakır. Galibiyetlerin çoğu böyle bir çifte tehditten gelir ve birkaç yaygın şekli vardır:

  • Alt satırda açık üçlü: yan yana üç disk, iki komşu hücre de boş. Rakibin bir ucu kapatır, sen diğerini oynarsın.
  • Üst üste iki tehdit: iki hattının ihtiyaç duyduğu hücreler aynı sütunda tam üst üste durur. Alttaki oynanabilir olunca rakibin onu kapatmak zorunda kalır ve bu, üsttekini sana açar.
  • Ortak hücresi olmayan yatay bir üçlü ve çapraz bir üçlü: tek bir disk ikisinden birini tamamlayabilir, rakibin ise yalnızca birini durdurabilir.

Tek ve çift satırlar: oyun sonunun sırrı

Satırları alttan say, 1’den 6’ya. Uzun oyunlarda tahta dolar, altlarındaki hücreler boş olduğu için tehditler takılı kalır ve sonunda oyuncular o sütunları doldurmak zorunda kalır. Diğer bütün sütunlar doluyken diskler kalan yere sırayla aşağıdan yukarı gider ve sıra öyle denk gelir ki ilk oyuncu tek satırları, ikinci oyuncu çift satırları doldurur.

Victor Allis’in oyun analizinde ortaya koyduğu gibi, bu yüzden ilk oyuncu tek satırda bir tehdit ister, ikinci oyuncu ise çift satırdaki bir tehditle kazanabilir. Yanlış satırdaki bir tehdit genelde sütun dolarken kapanır; doğru satırdaki ise sahibini bekler. Bu, Allis’in kurallarının sadeleştirilmiş hâlidir, ama Zor botun oyun sonunda bulduğu galibiyetlerin çoğunun ardındaki fikir budur.

İlk oyuncu neden kazanır ve nasıl çalışılır

Dört Taş çözülmüş bir oyundur. 1988’de James D. Allen ve Victor Allis birbirinden habersiz olarak, standart 7×6 tahtada ilk oyuncunun orta sütundan başlayıp kusursuz oynarsa kazandığını gösterdi. Ona komşu iki sütundan birinden başlarsan ikinci oyuncu beraberliğe zorlayabilir; daha dıştan başlarsan ikinci oyuncu kazanır. Tahta başında kimse kusursuz oynamaz, bu yüzden gerçek oyunlar açık kalır, ama bu ilk dersi doğrular: önce orta.

Çalışmak için Dört Taş’ı hesap açmadan bota karşı oyna. Kolay seviye tehditler açık kalınca ne olduğunu gösterir, Orta her dörtlüyü kapatır, Zor ise yaklaşık on hamle ilerisini görür. İpucu düğmesi önerdiği hamlenin türünü söyler, kaybettikten sonra da oyun kilit anı gösterir. İnsanlarla oynamaya hazır olduğunda çevrim içi Dört Taş puanlıdır ve ilk oynayan rastgele seçilir.

Dört Taş’ı ücretsiz oyna — bota karşı ya da arkadaşınla