Kamertje verhuren
Om de beurt trek je een lijn tussen twee stippen. Wie een hokje dichtmaakt, krijgt het en is nog een keer aan de beurt. Wie aan het eind de meeste hokjes heeft, wint.
Nu spelen — zonder account · Speel Kamertje verhuren gratis
De regels, in vier stappen.
- Drie borden: 3×3 (9 hokjes), 4×4 (16) en 5×5 (25). Elke zet trekt één lijn tussen twee naburige stippen.
- Wie de vierde zijde van een hokje trekt, krijgt het. Daarna moet die nog een lijn trekken.
- Als alle lijnen getrokken zijn, wint wie de meeste hokjes heeft. Op 4×4 kan het 8–8 gelijk eindigen.
- Online potjes tellen mee voor je rating en worden op 4×4 gespeeld: wie begint wordt geloot, en elke speler heeft 90 seconden voor het hele potje.
Het spel van de achterkant van je schrift
Kamertje verhuren is het spel dat kinderen op ruitjespapier tekenen. Twee spelers verbinden om de beurt twee naburige stippen met een lijn. Wie de vierde zijde van een hokje trekt, krijgt het en is nog een keer aan de beurt; als alle lijnen getrokken zijn, wint wie de meeste hokjes heeft. Geluk speelt geen rol.
De Franse wiskundige Édouard Lucas beschreef het in 1889. Het lijkt eenvoudig, maar sterke spelers tellen de ketens van hokjes lang voor het einde en geven er expres een paar weg om er meer te winnen. Op Duelto speel je tegen een bot met drie niveaus, met z'n tweeën op één scherm of online tegen een echte tegenstander voor je rating.
Drie borden
- 3×3
- 9 hokjes en 24 lijnen, een paar minuten per potje. Gelijkspel kan niet. De plek om te beginnen, vanaf 8 jaar.
- 4×4
- 16 hokjes en 40 lijnen. Een potje kan 8–8 eindigen. Online potjes voor je rating worden op dit bord gespeeld. Vanaf 10 jaar.
- 5×5
- 25 hokjes en 60 lijnen: lange ketens en echt vooruitdenken. Vanaf 12 jaar.
Zo word je beter
- Trek nooit de derde zijde van een hokje zolang je een andere keus hebt: je tegenstander pakt het hokje en is weer aan de beurt.
- Tegen het einde raken de veilige lijnen op en vormen de hokjes ketens. Tel ze van tevoren: wie de eerste keten moet openen, zit meestal in de problemen.
- Moet je een keten openen, open dan de kortste.
- Soms is de beste zet om de laatste twee hokjes van een keten aan je tegenstander te laten, zodat die de volgende moet openen. Kijk hoe de bot het doet op Moeilijk.
- Zit je vast tegen de bot, gebruik dan de Tip-knop. Na een verlies vertelt het spel welke zet je het meest heeft gekost.
Vragen
Kun je bij Kamertje verhuren altijd winnen?
Niet op een eenvoudige manier. Kleine borden zijn door de computer opgelost, maar geen korte regel wint elk potje. Wat de meeste potjes wint, is een telidee, de ketenregel, beschreven door de wiskundige Elwyn Berlekamp. De bot op Moeilijk speelt het eindspel foutloos, dus wie hem verslaat, heeft het idee ook gevonden.
Is Kamertje verhuren goed voor kinderen?
Ja. Het oefent tellen, een paar zetten vooruitdenken en het idee om een beetje weg te geven om meer te winnen. De regels leer je in een minuut, een potje duurt een paar minuten.
Hoe werken online potjes?
Online potjes tellen mee voor je rating en worden op 4×4 gespeeld. Wie begint wordt geloot, en elke speler heeft 90 seconden voor het hele potje; wiens tijd op is, verliest. Een potje dat 8–8 eindigt is gelijkspel en verandert geen rating.
Kan ik zonder account spelen?
Ja. Tegen de bot en met z'n tweeën op één scherm heb je geen account nodig. Voor online potjes en de rating heb je een gratis account nodig.
Is het gratis?
Ja. Alle spellen op Duelto zijn gratis te spelen, zonder advertenties in het spel en zonder iets te hoeven kopen.
Moet ik iets downloaden?
Nee. Duelto draait in de browser op je telefoon, tablet of computer. Je hebt alleen een gratis account nodig, aangemaakt met een e-mailadres.
Mogen kinderen meespelen?
Duelto is toegankelijk vanaf 8 jaar. Accounts van spelers onder de 13 worden door een ouder geactiveerd via de bevestigingsmail en hebben extra beperkingen.
Andere spellen op Duelto
- RPS Board — Stel 14 stukken op, verover de vlag. Elk gevecht wordt beslist door SPS.
- Klassiek SPS — Puur Steen-Papier-Schaar — eerste tot 5. Lees de tegenstander, win het duel.
- BattleShield — Schild, herladen of vuur — tegelijkertijd. Elke ronde duurt 10 seconden.
- Tic-Tac-Toe — Het tijdloze boter-kaas-en-eieren-duel — snel, scherp en nu op rang.
- Nim — Haal om de beurt stenen weg; wie de laatste pakt, wint. Een rekenspel met een geheim om te ontdekken.