RPS Board
Un gioco da tavolo a informazione nascosta dove ogni duello è deciso da Carta-Forbice-Sasso. Anticipa l'avversario, proteggi la bandiera e leggi i bluff.
Le regole, in quattro passi.
- Disponi i tuoi 14 pezzi nella tua metà del tabellone — ognuno è in segreto Sasso, Carta, Forbice, una Bandiera o una Trappola.
- Muovi un pezzo per turno. L'avversario vede solo che un pezzo si è mosso, non quale.
- Quando due pezzi si incontrano, il classico Carta-Forbice-Sasso decide il vincitore; il perdente viene rimosso.
- Cattura la Bandiera nemica — o elimina tutti i pezzi mobili — per vincere la partita.
Sasso carta forbici, giocato come un gioco di strategia
RPS Board prende il più antico gioco di mano che esista e lo porta su un tabellone. Ogni giocatore ha quattordici pezzi nascosti — sassi, carte, forbici, una bandiera e una trappola — e l'obiettivo è trovare e catturare la bandiera nemica prima che l'avversario trovi la tua.
Tu sai sempre cosa sono i tuoi pezzi. Il tuo avversario no, e tu non conosci i suoi. Un pezzo si rivela solo quando combatte, quindi ogni mossa è una domanda: quel pezzo che ti viene incontro è davvero un sasso, o è un bluff?
Le partite durano pochi minuti e si giocano uno contro uno: contro un avversario reale per il punteggio, oppure contro il bot per allenarti.
I tuoi quattordici pezzi
- Sasso ×4
- Batte le forbici, perde contro la carta.
- Carta ×4
- Batte il sasso, perde contro le forbici.
- Forbici ×4
- Battono la carta, perdono contro il sasso.
- Bandiera ×1
- Se la perdi, perdi la partita. Può muoversi, ma perde contro qualsiasi pezzo la attacchi.
- Trappola ×1
- Non si muove mai. Qualsiasi pezzo la attacchi viene distrutto, e la trappola resta al suo posto.
Come giocare bene
- Il tabellone ha 7 colonne e 6 righe. I tuoi pezzi partono dalle tue due file posteriori e, prima che la partita inizi, puoi mescolarli o scambiarne due a piacere: spesso è qui che si vince.
- Un pezzo si muove di una casella per turno, in alto, in basso, a sinistra o a destra. Non può finire su un tuo pezzo; muoversi su un pezzo nemico apre un combattimento.
- Quando due pezzi uguali si scontrano, nessuno vince subito. Entrambi i giocatori scelgono in segreto sasso, carta o forbici entro 15 secondi, e il pezzo vincente diventa il segno che ha giocato.
- Nascondere la bandiera in un angolo è la prima cosa che provano tutti, ed è proprio per questo che un avversario forte guarda lì per primo. Proteggila con pezzi che si coprono a vicenda, oppure continua a spostarla.
- Metti la trappola dove è probabile che arrivi un attaccante: accanto alla bandiera, o sulla strada più ovvia per raggiungerla.
- Un pezzo che ha combattuto resta scoperto per il resto della partita. Usa un pezzo scoperto come minaccia nota e tieni quelli nascosti di riserva.
- Ogni giocatore ha un orologio di cinque minuti per tutta la partita. Se finisci il tempo perdi, quindi non sprecare un minuto per una mossa tranquilla.
Domande
Come si vince a RPS Board?
Cattura la bandiera nemica muovendoci sopra un qualsiasi pezzo. Vinci anche se l'avversario esaurisce il tempo o abbandona.
Posso giocare contro il computer?
Sì. Il bot è sempre disponibile per allenarti e imparare il tabellone. Le partite contro il bot non cambiano il tuo punteggio.
Posso giocare con un amico?
Sì. Sfidalo tramite il suo nome utente e la partita inizia non appena accetta. Oppure usa la partita rapida per essere abbinato al prossimo giocatore in coda.
C'è una classifica?
Le partite online sono valutate con un sistema ELO, separato da quello di ogni altro gioco su Duelto, e la tua posizione compare nella classifica di RPS Board.
È gratis?
Sì. Tutti i giochi su Duelto sono gratuiti: niente pubblicità durante le partite e niente da comprare.
Devo scaricare qualcosa?
No. Duelto funziona nel browser, su telefono, tablet o computer. Ti basta un account gratuito, creato con un indirizzo email.
Possono giocare i bambini?
Duelto è aperto dagli 8 anni in su. Gli account dei giocatori sotto i 13 anni vengono attivati da un genitore tramite l'email di conferma e funzionano con restrizioni aggiuntive.
Altri giochi su Duelto
- SCF Classico — SCF puro — primo a 5. Leggi l'avversario, vinci il duello.