Quattro in fila

A turno lasciate cadere un gettone in una delle sette colonne. Scende nella casella libera più in basso. Vince chi mette per primo quattro gettoni in fila.

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Le regole, in quattro passi.

  1. La griglia ha 7 colonne e 6 righe. A ogni mossa un gettone cade in una colonna non piena.
  2. Quattro tuoi gettoni in fila vincono: in orizzontale, in verticale o in diagonale.
  3. Se tutte le 42 caselle si riempiono senza quattro in fila, la partita è patta.
  4. Le partite online valgono per la classifica: chi inizia è sorteggiato e ognuno ha 2 minuti per tutta la partita.

Sette colonne, sei righe, una fila da quattro

Quattro in fila si gioca su una griglia verticale di sette colonne e sei righe. Due giocatori lasciano cadere a turno un gettone in una colonna, e il gettone scende nella casella libera più in basso. Vince chi mette per primo quattro gettoni suoi in fila, in orizzontale, in verticale o in diagonale. Se la griglia si riempie senza quattro in fila, la partita è patta. La fortuna non c'entra.

È anche un gioco risolto. Nel 1988 James D. Allen e Victor Allis hanno dimostrato, ciascuno per conto suo, che il primo giocatore può sempre vincere se comincia nella colonna centrale e poi gioca senza errori. Davanti alla griglia nessuno gioca senza errori, quindi ogni partita resta aperta. Su Duelto si gioca contro un bot a tre livelli, in due sullo stesso schermo oppure online contro un avversario vero, con la classifica.

Tre livelli del bot

Facile
Prende la vittoria quando la vede, altrimenti gioca alla buona verso il centro. Per cominciare, dai 6 anni.
Medio
Blocca anche il tuo quattro e non mette mai un gettone che ti lasci vincere subito sopra. Una partita vera per la maggior parte dei bambini, dagli 8 anni.
Difficile
Guarda una decina di mosse avanti e raramente si lascia sfuggire una minaccia. Forte, ma non perfetto. Dai 10 anni.

Come migliorare

Domande

Il primo giocatore può vincere sempre a Quattro in fila?

Giocando alla perfezione, sì. Sulla griglia standard 7×6 il primo giocatore vince cominciando dalla colonna centrale (Allen e Allis, 1988). Se comincia da una delle due colonne accanto, il secondo può ottenere la patta, e se comincia più all'esterno vince il secondo. Il gioco perfetto richiede molti più calcoli di quanti chiunque possa fare davanti alla griglia, perciò le partite vere restano aperte. Online, chi inizia è sorteggiato.

Quattro in fila fa bene ai bambini?

Sì. Allena a riconoscere schemi in ogni direzione, a pensare una o due mosse avanti e ad attaccare e difendere nello stesso momento. Le regole si imparano in un minuto e una partita dura pochi minuti.

Come funzionano le partite online?

Le partite online valgono per la classifica. Chi inizia è sorteggiato e ognuno ha 2 minuti per tutta la partita; chi finisce il tempo perde. Una griglia piena senza quattro in fila è patta e non cambia la classifica.

Posso giocare senza account?

Sì. Contro il bot e in due sullo stesso schermo, Quattro in fila non richiede un account. Per le partite online e la classifica serve un account gratuito.

È gratis?

Sì. Tutti i giochi su Duelto sono gratuiti: niente pubblicità durante le partite e niente da comprare.

Devo scaricare qualcosa?

No. Duelto funziona nel browser, su telefono, tablet o computer. Ti basta un account gratuito, creato con un indirizzo email.

Possono giocare i bambini?

Duelto è aperto dagli 8 anni in su. Gli account dei giocatori sotto i 13 anni vengono attivati da un genitore tramite l'email di conferma e funzionano con restrizioni aggiuntive.

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