Come vincere a sasso carta forbici
Strategia · · 3 min di lettura
Un tiro a sasso carta forbici è una lotteria con tre biglietti. Una partita è un’altra cosa. Le persone non sono casuali, e nell’arco di cinque o dieci round il modo in cui reagiscono alle vittorie e alle sconfitte comincia a vedersi.
Ecco cosa si sa davvero di queste reazioni, cosa è solo folklore e come trasformarlo in un piano per la tua prossima partita.
Perché giocare a caso non può perdere — né vincere
Nella teoria dei giochi, sasso carta forbici ha una sola strategia equilibrata: scegliere ogni segno un terzo delle volte, a caso. Contro questa strategia niente funziona meglio di qualcos’altro. Qualunque cosa faccia il tuo avversario, alla lunga vinci un terzo dei round, ne perdi un terzo e ne pareggi un terzo.
Ed è anche il suo punto debole. Un giocatore perfettamente casuale in media non perde mai, ma non approfitta mai nemmeno di un avversario prevedibile. E le persone sono pessime a essere casuali. Se chiedi loro di produrre una sequenza casuale, la maggior parte evita di ripetersi e cambia molto più spesso di quanto farebbe il caso. Un avversario prevedibile è tutta l’opportunità.
Chi vince resta, chi perde cambia
La prova più nota viene da un esperimento del 2014 alla Zhejiang University, in Cina, pubblicato su Scientific Reports. I ricercatori fecero giocare 360 studenti a molti round di sasso carta forbici per piccoli premi in denaro e osservarono cosa faceva ciascun giocatore dopo una vittoria, una sconfitta o un pareggio.
In media, chi aveva appena vinto tendeva a ripetere il segno vincente. Chi aveva appena perso tendeva a cambiare — e di solito in una direzione sola, verso il segno successivo nell’ordine sasso → carta → forbici → sasso. Chi perdeva con il sasso passava più spesso alla carta; chi perdeva con la carta, alle forbici.
Sono tendenze misurate in laboratorio su molti giocatori, non regole valide per ogni singola persona. Ma ti danno un’ipotesi di partenza dove altrimenti non ne avresti nessuna:
- Il tuo avversario ha appena vinto con il sasso: probabilmente rigiocherà sasso. Rispondi con carta.
- Il tuo avversario ha appena perso con il sasso: probabilmente passerà alla carta. Rispondi con forbici.
- In generale, dopo una sconfitta, gioca il segno che batte quello successivo nel ciclo rispetto a quello con cui ha appena perso.
La prima mossa è soprattutto folklore
Leggerai che il sasso è la prima mossa più comune, soprattutto tra gli uomini, e che quindi la carta è l’apertura più sicura. Lo ripetono tutti, ma le prove sono scarse — per lo più conteggi informali più che studi. Forse sposta un po’ le probabilità. Non vale la pena costruirci sopra una partita.
Il primo round è quello in cui sai di meno. Consideralo quasi casuale e fai attenzione a cosa succede dopo.
Tre di fila è raro
Siccome le persone evitano di sembrare prevedibili, pochi giocano lo stesso segno tre volte di seguito. Se il tuo avversario ha giocato forbici due volte di fila, forbici è la terza mossa meno probabile. Restano sasso e carta — e la carta batte il sasso e pareggia con la carta, quindi non può perdere contro nessuno dei due.
Lo schema che ti fa perdere è il tuo
Tutto quello che hai letto funziona in entrambe le direzioni. Se ripeti sempre dopo una vittoria, o cambi sempre dopo una sconfitta, un buon avversario se ne accorgerà a metà partita. Il rimedio è usare gli schemi di proposito: seguili quando hai una lettura, e rompili apposta quando sospetti di essere letto.
Un piano per una partita a cinque
Mettendo tutto insieme, ecco una partita tipica, in cui vince chi arriva per primo a cinque round vinti:
- Primo e secondo round: gioca quasi a caso e guarda come reagisce l’avversario a vittorie e sconfitte.
- Appena noti un’abitudine — ripetere il segno vincente, cambiare dopo una sconfitta, mai tre di fila — gioca contro di essa.
- Quando comincia a battere la tua lettura, probabilmente se n’è accorto. Torna a giocare a caso per un round o due.
- Tieni disordinata la tua storia. Essere difficile da leggere vale quanto leggere bene.
La stessa lettura, su un tabellone
Sasso carta forbici diventa più interessante quando non vedi contro cosa stai giocando. In RPS Board ogni parte muove quattordici pezzi nascosti — sassi, carte, forbici, una bandiera e una trappola — e ogni scontro si decide a sasso carta forbici. Quando due pezzi identici si incontrano, entrambi i giocatori scelgono in segreto un segno entro quindici secondi, e tutto quello che c’è in questo articolo vale di nuovo.