Vier in einer Reihe
Werft abwechselnd eine Scheibe in eine der sieben Spalten. Sie fällt in das unterste freie Feld. Wer zuerst vier eigene Scheiben in eine Reihe bringt, gewinnt.
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Die Regeln in vier Schritten.
- Das Brett hat 7 Spalten und 6 Reihen. Jeder Zug wirft eine Scheibe in eine Spalte, die nicht voll ist.
- Vier eigene Scheiben in einer Linie gewinnen: waagrecht, senkrecht oder diagonal.
- Sind alle 42 Felder voll und niemand hat vier in einer Reihe, ist es unentschieden.
- Online-Partien sind gewertet: Wer anfängt, wird ausgelost, und jeder hat 2 Minuten für die ganze Partie.
Sieben Spalten, sechs Reihen, eine Viererlinie
Vier in einer Reihe wird auf einem aufrechten Brett mit sieben Spalten und sechs Reihen gespielt. Zwei Spieler werfen abwechselnd eine Scheibe in eine Spalte, und sie fällt in das unterste freie Feld. Wer zuerst vier eigene Scheiben waagrecht, senkrecht oder diagonal in eine Reihe bringt, gewinnt. Ist das Brett voll und niemand hat vier in einer Reihe, endet das Spiel unentschieden. Glück spielt keine Rolle.
Es ist außerdem ein gelöstes Spiel. 1988 zeigten James D. Allen und Victor Allis unabhängig voneinander, dass der erste Spieler immer gewinnen kann, wenn er in der mittleren Spalte beginnt und danach fehlerfrei spielt. Am Brett spielt niemand fehlerfrei, also bleibt jede Partie offen. Auf Duelto spielst du gegen einen Bot mit drei Stufen, zu zweit an einem Bildschirm oder online gegen einen echten Gegner um Wertung.
Drei Bot-Stufen
- Leicht
- Nimmt einen Sieg, wenn er ihn sieht, und spielt sonst locker zur Mitte hin. Der beste Einstieg, ab 6 Jahren.
- Mittel
- Blockiert auch deine Vierer und setzt nie eine Scheibe, auf die du deine werfen und gewinnen kannst. Für die meisten Kinder ein echtes Spiel, ab 8 Jahren.
- Schwer
- Schaut etwa zehn Züge voraus und übersieht selten eine Drohung. Stark, aber nicht perfekt. Ab 10 Jahren.
So wirst du besser
- Fang in der mittleren Spalte an. Eine Scheibe dort gehört zu mehr möglichen Viererlinien als irgendwo sonst.
- Prüfe vor jedem Zug zwei Dinge: Kannst du jetzt gewinnen, und kann es dein Gegner? Erst gewinnen, dann blockieren.
- Schau auf das Feld über dem, das du füllst. Kann dein Gegner dort vier machen, hat deine Scheibe es ihm gerade geschenkt.
- Bau zwei Drohungen auf einmal. Dein Gegner kann nur eine blockieren.
- Gegen Ende zählt, in welcher Reihe eine Drohung liegt. Von unten gezählt helfen Drohungen in ungeraden Reihen meist dem ersten Spieler, in geraden dem zweiten.
- Steckst du gegen den Bot fest, nutze den Tipp-Knopf. Nach einer Niederlage zeigt dir das Spiel den entscheidenden Moment.
Fragen
Kann der erste Spieler bei Vier in einer Reihe immer gewinnen?
Bei fehlerfreiem Spiel ja. Auf dem üblichen 7×6-Brett gewinnt der erste Spieler, wenn er in der mittleren Spalte beginnt (Allen und Allis, 1988). Beginnt er in einer der beiden Spalten daneben, kann der zweite ein Unentschieden erzwingen, beginnt er weiter außen, gewinnt der zweite. Fehlerfreies Spiel verlangt viel mehr, als jemand am Brett durchrechnen kann, deshalb bleiben echte Partien offen. Online wird ausgelost, wer anfängt.
Ist Vier in einer Reihe gut für Kinder?
Ja. Es übt, Muster in allen Richtungen zu erkennen, einen oder zwei Züge vorauszudenken und gleichzeitig anzugreifen und zu verteidigen. Die Regeln lernt man in einer Minute, eine Partie dauert ein paar Minuten.
Wie funktionieren Online-Partien?
Online-Partien sind gewertet. Wer anfängt, wird ausgelost, und jeder hat 2 Minuten für die ganze Partie; wessen Zeit abläuft, der verliert. Ein volles Brett ohne Viererlinie ist unentschieden und ändert keine Wertung.
Kann ich ohne Konto spielen?
Ja. Gegen den Bot und zu zweit an einem Bildschirm braucht Vier in einer Reihe kein Konto. Für Online-Partien und die Wertung brauchst du ein kostenloses Konto.
Ist das kostenlos?
Ja. Alle Spiele auf Duelto sind kostenlos: keine Werbung im Spiel und nichts zu kaufen.
Muss ich etwas herunterladen?
Nein. Duelto läuft im Browser auf Handy, Tablet oder Computer. Du brauchst nur ein kostenloses Konto, das du mit einer E-Mail-Adresse anlegst.
Dürfen Kinder spielen?
Duelto ist ab 8 Jahren freigegeben. Konten von Spielern unter 13 schaltet ein Elternteil über die Bestätigungs-E-Mail frei, und sie laufen mit zusätzlichen Einschränkungen.
Weitere Spiele auf Duelto
- RPS Board — Stelle 14 Figuren auf, erbeute die Flagge. Jeden Kampf entscheidet SSP.
- Klassisches SSP — Reines Schere-Stein-Papier — erster bis 5. Lies den Gegner, gewinne das Duell.
- BattleShield — Schild, Nachladen oder Feuer — gleichzeitig. Jede Runde dauert 10 Sekunden.
- Tic-Tac-Toe — Das zeitlose Drei-in-einer-Reihe-Duell — schnell, scharf und jetzt gewertet.
- Nim — Nehmt abwechselnd Steine weg; wer den letzten nimmt, gewinnt. Ein Mathespiel mit einem Geheimnis.
- Käsekästchen — Abwechselnd verbindet ihr zwei Punkte mit einem Strich; wer ein Kästchen schließt, bekommt es und ist noch einmal dran. Der Klassiker auf Karopapier, mit einem Trick zum Entdecken.