RPS Board
Hər duelin Daş-Kağız-Qayçı ilə həll olunduğu gizli məlumatlı stolüstü oyun. Rəqibini qabaqla, bayrağını qoru və blöfləri oxu.
Qaydalar, dörd addımda.
- 14 fiqurunu lövhənin öz yarısında düz — hər biri gizlicə Daş, Kağız, Qayçı, Bayraq və ya Tələdir.
- Hər gedişdə bir fiqur tərpət. Rəqib yalnız fiqurun tərpəndiyini görür, nə olduğunu yox.
- İki fiqur qarşılaşanda klassik Daş-Kağız-Qayçı qalibi müəyyən edir; uduzan götürülür.
- Düşmən Bayrağını ələ keçir — və ya bütün hərəkətli fiqurlarını məhv et — matçı qazanmaq üçün.
Daş-kağız-qayçı, strategiya oyunu kimi
RPS Board ən qədim əl oyununu götürüb lövhəyə köçürür. Hər tərəfin on dörd gizli fiquru var: daşlar, kağızlar, qayçılar, bir bayraq və bir tələ. Məqsəd rəqib sənin bayrağını tapmazdan əvvəl onun bayrağını tapıb ələ keçirməkdir.
Öz fiqurlarının nə olduğunu həmişə bilirsən. Rəqib bilmir, sən də onunkunu bilmirsən. Fiqur yalnız döyüşəndə açılır, ona görə hər gediş bir sualdır: sənə doğru gələn o fiqur daşdır, yoxsa blöf?
Matçlar bir neçə dəqiqə çəkir və təkbətək oynanır: reytinq üçün real rəqibə qarşı, ya da məşq üçün bota qarşı.
On dörd fiqurun
- Daş ×4
- Qayçını udur, kağıza uduzur.
- Kağız ×4
- Daşı udur, qayçıya uduzur.
- Qayçı ×4
- Kağızı udur, daşa uduzur.
- Bayraq ×1
- Onu itirsən, matçı uduzursan. Hərəkət edə bilir, amma ona hücum edən istənilən fiqura uduzur.
- Tələ ×1
- Heç vaxt tərpənmir. Ona hücum edən fiqur məhv olur, tələ isə yerində qalır.
Yaxşı oynamaq üçün
- Lövhə 7 sütun və 6 sıradır. Fiqurların arxadakı iki sıranda başlayır və matç başlamazdan əvvəl onları qarışdıra və ya istənilən ikisinin yerini dəyişə bilərsən. Oyun çox vaxt elə burada udulur.
- Fiqur hər gedişdə bir xana yuxarı, aşağı, sola və ya sağa gedir. Öz fiqurunun üstünə gedə bilməz; düşmən fiqurunun üstünə getmək döyüş başladır.
- İki eyni fiqur qarşılaşanda heç biri birbaşa qalib gəlmir. İki oyunçu 15 saniyə ərzində gizlicə daş, kağız və ya qayçı seçir, qalib fiqur seçdiyi işarəyə çevrilir.
- Bayrağı küncdə gizlətmək hamının ilk ağlına gələn fikirdir, güclü rəqib də məhz ona görə ilk ora baxır. Onu bir-birini qoruyan fiqurlarla əhatə et, ya da yerini dəyiş.
- Tələni hücumçunun gələ biləcəyi yerə qoy: bayrağın yanına və ya ona gedən açıq yola.
- Döyüşmüş fiqur oyunun sonuna qədər açıq qalır. Açılmış fiquru bilinən təhlükə kimi işlət, gizlilərini ehtiyatda saxla.
- Hər oyunçunun bütün matç üçün beş dəqiqəlik saatı var. Vaxt bitsə uduzursan, ona görə sakit bir gedişə bir dəqiqə xərcləmə.
Suallar
RPS Board-da necə qalib gəlmək olar?
Hər hansı fiqurunu düşmən bayrağının üstünə apararaq onu ələ keçir. Rəqibin vaxtı bitsə və ya təslim olsa da qalib gəlirsən.
Kompüterə qarşı oynamaq olar?
Bəli. Bot məşq etmək və lövhəni öyrənmək üçün həmişə hazırdır. Bota qarşı oyunlar reytinqini dəyişmir.
Dostumla oynaya bilərəm?
Bəli. Onu istifadəçi adı ilə duelə çağır, qəbul edən kimi oyun başlayır. Ya da sürətli matçla növbədəki növbəti oyunçu ilə qarşılaş.
Reytinqlidir?
Onlayn oyunlar ELO sistemi ilə qiymətləndirilir, Duelto-dakı digər oyunlardan ayrıca. Rütbən RPS Board reytinq cədvəlində görünür.
Pulsuzdur?
Bəli. Duelto-dakı bütün oyunlar pulsuzdur: oyunun içində reklam yoxdur, alınası heç nə yoxdur.
Nəsə yükləmək lazımdır?
Xeyr. Duelto telefonda, planşetdə və ya kompüterdə brauzerdə işləyir. Lazım olan tək şey e-poçtla açılan pulsuz hesabdır.
Uşaqlar oynaya bilər?
Duelto 8 yaşdan açıqdır. 13 yaşdan kiçik oyunçunun hesabını valideyn təsdiq məktubu ilə aktivləşdirir və bu hesablar əlavə məhdudiyyətlərlə işləyir.
Duelto-da digər oyunlar
- Klassik DKQ — Saf Daş-Kağız-Qayçı — 5-də birinci. Rəqibini oxu, düelloyu qazan.