Dördü bir xətdə
Növbə ilə yeddi sütundan birinə disk atın. Disk ən aşağıdakı boş xanaya düşür. Dörd diskini birinci düzən qalib gəlir.
İndi oyna — qeydiyyatsız · Dördü bir xətdə oyna — pulsuz
Qaydalar, dörd addımda.
- Taxtada 7 sütun və 6 sıra var. Hər gedişdə dolu olmayan sütuna bir disk atılır.
- Bir xətdə dörd disk qalib gəlir: yan-yana, üst-üstə və ya çəpinə.
- 42 xananın hamısı dolur, amma dördlük yoxdursa, oyun heç-heçədir.
- Onlayn oyunlar reytinqlidir: ilk gedən təsadüfən seçilir, hər oyunçunun bütün oyun üçün 2 dəqiqəsi var.
Yeddi sütun, altı sıra, dörd disklik bir xətt
Dördü bir xətdə yeddi sütun və altı sıradan ibarət şaquli taxtada oynanılır. İki oyunçu növbə ilə sütunlardan birinə disk atır, disk ən aşağıdakı boş xanaya düşür. Öz dörd diskini yan-yana, üst-üstə və ya çəpinə birinci düzən qalib gəlir. Taxta dolur, amma dördlük yoxdursa, oyun heç-heçədir. Burada şans yoxdur.
Bu, həm də həll olunmuş oyundur. 1988-ci ildə Ceyms D. Allen və Viktor Allis bir-birindən xəbərsiz göstərdilər ki, birinci oyunçu orta sütundan başlayıb sonra səhvsiz oynasa, həmişə qalib gələ bilər. Taxta arxasında heç kim səhvsiz oynamır, ona görə hər oyun yenə açıqdır. Duelto-da onu üç səviyyəli bota qarşı, iki nəfər bir ekranda və ya onlayn real rəqibə qarşı reytinqlə oynamaq olar.
Botun üç səviyyəsi
- Asan
- Qələbəni görəndə götürür, qalan vaxt ortaya yaxın sərbəst oynayır. Başlamaq üçün ən yaxşı yer, 6 yaşdan.
- Orta
- Sənin dördlüyünü də bağlayır və üstünə disk atıb qazanmağına imkan verən disk qoymur. Əksər uşaqlar üçün əsl oyun, 8 yaşdan.
- Çətin
- Təxminən on gediş irəlini görür və təhlükəni nadir hallarda buraxır. Güclüdür, amma səhvsiz deyil. 10 yaşdan.
Necə daha yaxşı oynamaq olar
- Orta sütundan başla. Oradakı disk başqa istənilən yerdəkindən daha çox dördlük xəttinə daxil olur.
- Hər gedişdən əvvəl iki şeyi yoxla: indi qazana bilərsənmi, rəqib qazana bilərmi? Əvvəl qələbə, sonra bağlamaq.
- Doldurduğun xananın üstündəki xanaya bax. Rəqib orada dördünü düzə bilirsə, sənin diskin o xananı ona vermiş olur.
- Eyni anda iki təhlükə qur. Rəqib onlardan yalnız birini bağlaya bilər.
- Oyunun sonunda təhlükənin hansı sırada olması önəmlidir. Aşağıdan sayanda tək sıralardakı təhlükələr adətən birinci oyunçuya, cüt sıralardakılar isə ikinciyə kömək edir.
- Bota qarşı ilişib qalanda "İpucu" düyməsindən istifadə et. Uduzandan sonra oyun sənə həlledici anı göstərir.
Suallar
Dördü bir xətdə birinci oyunçu həmişə qalib gələ bilərmi?
Səhvsiz oyunda, bəli. Standart 7×6 taxtada birinci oyunçu orta sütundan başlayaraq qalib gəlir (Allen və Allis, 1988). Ona qonşu iki sütundan birindən başlasa, ikinci oyunçu heç-heçəyə gətirə bilər, daha kənardan başlasa, ikinci oyunçu qazanır. Səhvsiz oyun taxta arxasında heç kimin hesablaya bilməyəcəyi qədər çox şey tələb edir, ona görə real oyunlar açıq qalır. Onlayn oyunda ilk gedən təsadüfən seçilir.
Dördü bir xətdə uşaqlar üçün faydalıdır?
Bəli. O, hər istiqamətdə nümunələri görməyi, bir-iki gediş irəlini düşünməyi və eyni anda hücum edib müdafiə olunmağı öyrədir. Qaydaları öyrənmək bir dəqiqə, bir oyun isə bir neçə dəqiqə çəkir.
Onlayn oyunlar necə işləyir?
Onlayn oyunlar reytinqlidir. İlk gedən təsadüfən seçilir, hər oyunçunun bütün oyun üçün 2 dəqiqəsi var; vaxtı bitən uduzur. Dördlüksüz dolu taxta heç-heçədir və reytinqi dəyişmir.
Hesabsız oynamaq olar?
Bəli. Bota qarşı və iki nəfər bir ekranda Dördü bir xətdə hesab tələb etmir. Onlayn oyunlar və reytinq üçün pulsuz hesab lazımdır.
Pulsuzdur?
Bəli. Duelto-dakı bütün oyunlar pulsuzdur: oyunun içində reklam yoxdur, alınası heç nə yoxdur.
Nəsə yükləmək lazımdır?
Xeyr. Duelto telefonda, planşetdə və ya kompüterdə brauzerdə işləyir. Lazım olan tək şey e-poçtla açılan pulsuz hesabdır.
Uşaqlar oynaya bilər?
Duelto 8 yaşdan açıqdır. 13 yaşdan kiçik oyunçunun hesabını valideyn təsdiq məktubu ilə aktivləşdirir və bu hesablar əlavə məhdudiyyətlərlə işləyir.
Duelto-da digər oyunlar
- RPS Board — 14 fiqur düz, bayrağı tut. Hər döyüşü Daş-Kağız-Qayçı müəyyən edir.
- Klassik DKQ — Saf Daş-Kağız-Qayçı — 5-də birinci. Rəqibini oxu, düelloyu qazan.
- BattleShield — Qalxan, doldur və ya atəş et — eyni anda. Hər raund 10 saniyədə keçir.
- Tic-Tac-Toe — Əbədi 3-sıra düeli — sürətli, kəskin və indi reytinqli.
- Nim — Növbə ilə daş götürün, sonuncu daşı götürən qalib gəlir. Tapılası sirri olan riyazi oyun.
- Nöqtələr və qutular — Növbə ilə nöqtələr arasında xətt çəkin; qutunu bağlayan onu götürür və yenə gedir. Kağız-qələm klassikası, tapılası fəndi ilə.