Daş-kağız-qayçı şans oyunudur, yoxsa bacarıq?
Strategiya · · 3 dəq oxuma
On nəfərdən soruş ki, daş-kağız-qayçı şans oyunudur, əksəriyyəti deyəcək: əlbəttə. Bu oyunu pula oynayanlardan və ya onun üçün proqram yazanlardan soruş, deyəcəklər: yox, tam elə deyil. Hər iki tərəf haqlıdır və fərq raundların sayındadır.
Bu yazı ikisini ayırır: şans əslində haradadır, bacarıq haradan gəlir, bacarığın görünməsi üçün neçə raund lazımdır və sənin hansına arxalandığını öyrənməyin bir yolu.
Bir atış sırf təsadüfdür
İki tanımayan adam arasında tək bir atışı götür. Daş, kağız və qayçının hər biri bir işarəni udur, birinə uduzur, ona görə heç bir işarə o birindən yaxşı deyil. Nə seçsən də, eyni ehtimalla udursan, uduzursan və ya heç-heçə edirsən — hərəsi üçdə bir. Haqqında heç nə bilmədiyin adama qarşı ağıllı ilk atış yoxdur və məşq ediləsi bir şey də yoxdur.
Elə buna görə də püşk kimi işləyir. Sikkənin iki üzü var; daş-kağız-qayçının üç. Bir dəfə oynanandan sonra o da sikkə qədər ədalətlidir. İnsanların “bacarıq” dediyi hər şey bu tək atışdan kənarda yaşayır: ondan əvvəl baş verənlərdə və qarşındakının sənin nə edəcəyini düşünməsində.
Matç boyu insanlar təsadüfi olmağı dayandırır
Eyni adamla beş-on raund oyna və oyun dəyişir, çünki insanlar təsadüfi ardıcıllıq yarada bilmir. Bir işarəni çox təkrarlamaqdan qaçırlar, qalibiyyətə və məğlubiyyətə reaksiya verirlər və sənin nə edəcəyini tapmağa çalışırlar — bu özü də bir nümunədir. 2014-cü ildə Çjetszyan Universitetində 360 oyunçu və minlərlə raundla aparılan təcrübə göstərdi ki, udanlar işarəsini təkrarlamağa, uduzanlar isə dəyişməyə meyllidir — həm də proqnozlaşdırıla bilən istiqamətdə.
Daş-kağız-qayçıda bacarıq sadəcə iki şeyi rəqibdən yaxşı etməkdir: indiyədək etdiklərindən onun növbəti atışını təxmin etmək və öz atışlarını oxunmaz saxlamaq. Nümunələrin özü daş-kağız-qayçıda necə qalib gəlmək olar yazısındadır; burada isə onların nəyə gətirib çıxardığı:
- Proqnoz: rəqibin qalibiyyətdən sonra təkrarladığını və ya məğlubiyyətdən sonra dəyişdiyini özü fərq etməmiş görmək.
- Aldatma: öz vərdişlərini qəsdən pozmaq ki, eyni oxuma sənə qarşı sınananda alınmasın.
- Cəsarət: oxuma yalnız ona əməl edəndə dəyər qazanır; həmişə “təhlükəsiz” daşa qayıdan oyunçunu udmaq asandır.
Bacarığın mövcudluğunun sübutu
Oyun yalnız şans olsaydı, heç kim uzun müddət hamıdan öndə qala bilməzdi. Kiminsə qaldığı üç hal:
- 2005-ci ildə Yaponiya elektronika şirkəti Maspro Denkoh, təxminən iyirmi milyon dollarlıq incəsənət kolleksiyasını hansı hərrac evinin satacağını Christie’s və Sotheby’s-ə bir raund daş-kağız-qayçı ilə həll etdirdi. Christie’s bir əməkdaşının on bir yaşlı əkiz qızlarından məsləhət aldı. Onların məntiqi: hamı daş gözləyir, deməli rəqib kağız oynayacaq, deməli qayçı oyna. Christie’s qayçı oynadı; Sotheby’s kağız.
- 1999-cu ildə kompüter alimi Darse Billings daş-kağız-qayçı proqramları üçün turnir keçirdi. Təsadüfi oynayan proqram orta hesabla uduza bilməz, amma uda da bilməz — qalib gələn Iocaine Powder isə hər rəqibin nəyi proqnozlaşdırdığını modelləşdirib ondan bir addım irəli oynamaqla hamını xeyli geridə qoydu.
- 2002-ci ildən Dünya RPS Cəmiyyəti Torontoda yüzlərlə iştirakçılı çempionatlar keçirdi və eyni bir neçə oyunçu daim son mərhələlərə çatırdı. Tək atışda bu mümkün deyil; turnir boyu isə bacarıq məhz belə görünür.
Bacarıq neçə raunddan sonra görünür?
Çoxunun oynadığından daha çox. Qısa matçda daha yaxşı oyunçu daha tez-tez udur, amma böyük fərqlə yox, və bir uğurlu seriya fərqi gizlətməyə bəs edir. Heç bir bacarığı olmayan, hər işarəni təsadüfi seçən oyunçu üçün rəqəmlər:
“Şans, yoxsa bacarıq” sualının dürüst cavabı budur. Bir atışda şans hər şeydir. Beşə qədər matçda hələ də hekayənin böyük hissəsidir. Yüz raundda isə fon səs-küyüdür və geriyə kimin daha yaxşı oxuduğu qalır.
- Yüz raundda təxminən 33 raund udur, artıq-əskik 5. Sırf şansla 43 və ya daha çox udmaq təqribən qırx dəfədən birində olur.
- Bir az daha yaxşı və bir az daha pis oyunçu arasında beş qalibiyyətə qədər matç hələ də sikkə atmağa yaxındır — üstünlüyün görünməsi üçün daha çox raund lazımdır.
Təsadüfi botu udmaq olmur — yoxla
Duelto-nun məşq botu hər işarəni təsadüfi seçir və ikinizin nə oynadığını yadda saxlamır. Bu, mümkün olan ən təmiz testdir: onunla elə indi, hesabsız oynaya bilərsən və iyirmi-otuz raunddan sonra nə qədər çalışsan da qalibiyyətlərin üçdə birə yaxın olacaq. Təsadüfi rəqibə qarşı heç kim bundan yaxşısını edə bilməz, “seriyadayam” hiss edirsənsə, şans seriyası məhz belə hiss olunur.
Sonra bir insanla oyna. İnsan rəqibə qarşı qalibiyyət faizin üçdə bir olmaqdan çıxır — bu və ya digər istiqamətdə — və bu iki nəticə arasındakı fərq oyundakı bacarığın özüdür.
Yekun: şans, yoxsa bacarıq?
Bir atışda şans, çox atışda bacarıq, hansını oynadığını isə matçın uzunluğu həll edir. Daş-kağız-qayçı üzərində qurulan oyunlar bacarıq hissəsini böyüdür: RPS Board-da atışlar lövhədəki gizli fiqurlardır, rəqibi oxumaq ilk döyüşdən əvvəl başlayır və təsadüf yalnız iki bərabər fiqur qarşılaşanda son çarə olur.