Doldur, qalxan, atəş: qaydalar və necə qalib gəlmək
Strategiya · · 3 dəq oxuma
Çoxları məktəbdə bunun hansısa variantını oynayıb: iki oyunçu üz-üzə durur, ritmlə əl çalır və hər zərbədə biri xəyali silahını doldurur, qalxan tutur və ya atəş açır. Hər həyətdə başqa adla oynanır və heç kim vahid qaydalar yazmayıb.
Üç yeni işarəli daş-kağız-qayçıya oxşayır, amma elə deyil. Burada gedişlərin yaddaşı var — doldurduğun güllə silahda qalır — və bu, təxmin oyununu əvvəlcədən plan qura biləcəyin oyuna çevirir.
Qaydalar
Hər raundda iki oyunçu eyni anda üç gedişdən birini seçir:
- Doldur: silahına bir güllə əlavə et.
- Qalxan: bu raundda sənə atılan hər şeyi blokla.
- Atəş: bir güllə xərclə. Qarşı tərəf qalxan tutmayıbsa, zərbə dəyir. Silahda güllə yoxdursa, heç nə olmur.
Duelto-dakı qaydalar
Həyət variantları detallarda fərqlənir — neçə güllə saxlaya bilərsən, bir zərbə oyunu bitirirmi. BattleShield-də bunlar dəqiqdir:
- İki oyunçu da boş silahla başlayır və ən çoxu beş güllə saxlaya bilər.
- Hər oyunçu rəqibin neçə güllə doldurduğunu görür.
- İkiniz də atəş açsanız və heç biriniz qalxan tutmasanız, iki zərbə də sayılır.
- Beş zərbəyə ilk çatan matçı udur. İkiniz də eyni raundda beşə çatsanız, heç-heçədir.
- Seçmək üçün on saniyən var; seçməsən, qalxanın özü qalxır.
Niyə bu daş-kağız-qayçı deyil
Daş-kağız-qayçıda hər raund sıfırdan başlayır və heç bir işarə o birindən yaxşı deyil. Burada isə əvvəlki raund sonrakını dəyişir. Gülləsi olmayan oyunçu sənə zərər verə bilməz. Beş gülləsi olan artıq doldura bilməz. Hər gediş ya təhlükə yığır, ya da onu xərcləyir, və hesabı ikiniz də görürsünüz.
Ona görə hər raundda sual boşluqdan “o nə seçəcək?” deyil, “o nə edə bilər və nə etməlidir?” sualıdır — bunun isə cavabı çox daha tez-tez olur.
Onun güllələrini say
Ən faydalı vərdiş seçməzdən əvvəl rəqibin güllələrinə baxmaqdır:
- Gülləsi yoxdur: bu raundda səni vura bilməz, qalxan tutmaq boşa gedən gedişdir. Doldur, ya da onun dolduracağını düşünürsənsə, atəş aç.
- Bir-iki gülləsi var: sənə zərər verə bilər, amma həm də ehtiyat yığmaq istəyir. Qarışıq raundlar — insanı oxumaq burada başlayır.
- Beş gülləsi var: daha doldura bilməz, ona görə atəş açmadığı hər raund boşa gedir. Atəş gələcək; sual yalnız nə vaxt olduğudur.
İlk raund
İki silah da boş başlayır, ona görə birinci raundda heç kimi vurmaq olmur. Qalxan səni heç nədən qorumur, atəş də heç nə etmir. Doldurmaq sadəcə ən yaxşı gedişdir, başqa şey edən oyunçu sənə pulsuz bir güllə üstünlüyü verir.
Nə vaxt doldurmalı, nə vaxt atəş açmalı
Rəqib atəş açmayacaqsa, doldurmaq təhlükəsizdir — ya gülləsi olmadığı üçün, ya da qalxan tutacağını gözlədiyin üçün. Onun dolduracağını gözləyəndə atəş açmaq sərfəlidir, çünki doldurma onu açıq qoyur.
Oyunun əsas gərginliyi buradadır. Sənin doldurduğun an rəqibin ən çox atəş açmaq istədiyi andır. Müəyyən ritmlə — məsələn, hər atəşdən sonra — dolduran oyunçu vurulur. Dəyişdir.
Qalxan tempo itkisidir
Qalxan heç vaxt xal gətirmir və güllə doldurmur. Sadəcə bir raund qazandırır. Onu refleks kimi yox, atəş ehtimalı yüksək olanda qaldır — silahı dolu rəqibə qarşı, ya da sənin iki dəfə doldurduğunu görmüş rəqibə qarşı. Çox qalxan tutan oyunçu güllədə geri qalır və sonda rəqibin atəşi altında doldurmağa məcbur olur.
Beşə qədər matç üçün plan
Hamısını bir yerə yığsaq:
- Birinci raund: doldur.
- Hər seçimdən əvvəl iki güllə sayına da bax. Onunku səni vura biləcəyini, səninki onu təhdid edə biləcəyini göstərir.
- Atəşə başlamazdan əvvəl bir-iki güllə üstünlük yığ ki, bloklanan atəş səni boş qoymasın.
- Dolduracağını gözləyəndə atəş aç, atəş gözləyəndə qalxan tut, və heç birinin qəlibə çevrilməsinə imkan vermə.
- Sona yaxın zərbələri də say: ikiniz də dörddəsinizsə və ikinizin də gülləsi varsa, qarşılıqlı atəş qələbə yox, heç-heçədir.
Eyni bacarıq, üç şəkildə
Altında yatan bacarıq daş-kağız-qayçıda necə qalib gəlmək yazısındakı ilə eynidir: insanlar təsadüfi oynamır və az əvvəl baş verənə necə reaksiya verdikləri görünür. BattleShield buna sayılası bir resurs əlavə edir; RPS Board isə taxtada gizli fiqurlar. Üçü də real insana qarşı sürətli təkbətək duellərdir.