Dördü bir xətdə necə qalib gəlmək olar

Strategiya · · 3 dəq oxuma

Dördü bir xətdə necə qalib gəlmək olar

Dördü bir xətdə oyununu bir dəqiqəyə öyrənmək olur: yeddi sütundan birinə disk at, dördünü yan-yana, üst-üstə və ya çəpinə birinci düzən qalib gəlir. Yeni başlayanlar arasında oyunların çoxunu bir buraxılmış təhlükə həll edir. Güclü oyunçular arasında isə oyun çox əvvəl həll olunur: ilk gedişlərdə disklərin hara düşdüyü və təhlükələrin hansı sıralarda qaldığı ilə.

Bu bələdçi uduzmamağa kömək edən vərdişlərdən uzun oyun sonlarını udan ideyaya qədər gedir. Hər birini dərhal bota qarşı sınamaq olar.

Orta sütundan başla

Bütün xanalar eyni dəyərdə deyil. Taxtada 69 mümkün dördlük xətti var və xana nə qədər çox xəttə daxildirsə, bir o qədər qiymətlidir. Orta sütunun aşağı xanası 7 xəttin bir hissəsidir, aşağı künc isə cəmi 3 xəttin. Yuxarıda fərq böyüyür: orta sütunun iki orta xanasının hər biri 13 xəttə daxildir, istənilən başqa xanadan çox.

Ona görə ilk disk ortaya gedir, növbəti bir neçəsi də ona yaxın qalır. Kənardakı disk xəttin yalnız ucu ola bilər. Ortadakı disk isə istənilən istiqamətdə xəttin başlanğıcı, sonu və ya ortası ola bilər.

Əvvəl qələbə, sonra bağlamaq

Hər gedişdən əvvəl bu ardıcıllıqla iki sual ver. İndi dördünü düzə bilərəmmi? Rəqib növbəti gedişində dördünü düzə bilərmi? Birinci cavab "bəli"dirsə, onu oyna, rəqibin də təhlükəsi olsa belə. Yalnız ikinci cavab "bəli"dirsə, onu bağla, çünki qalan heç nə önəmli deyil.

Bu, aydın görünür, amma yeni başlayanlara qarşı oyunların çoxu hələ də belə uduzulur: dördüncü xanası açıq üçlük gözünün qabağında dayanır, oyunçu isə başqa yerdə nəsə qurur.

Yuxarıdakı xanaya bax

Cazibə qüvvəsi gedişin nə etdiyini dəyişir. Atdığın hər disk onun üstündəki xananı oynanıla bilən edir. Rəqibin bir xətdə üç diski varsa və dördüncü xana məhz oradadırsa, sənin diskin ona qələbəni vermiş olur.

Ona görə diski atmazdan əvvəl təkcə doldurduğun xanaya yox, açdığın xanaya da bax. Eyni fənd sənin də işinə yarayır: xanası hələ oynanıla bilməyən təhlükə gözləyə bilər, onun altındakı sütuna isə rəqib toxunmağa cəsarət etmir.

Eyni anda iki təhlükə qur

Bir təhlükəni bağlamaq olar. İkisini yox, çünki rəqib hər növbədə yalnız bir disk atır. Qələbələrin çoxu belə ikiqat təhlükədən gəlir və onun bir neçə tanış forması var:

  • Aşağı sırada açıq üçlük: yan-yana üç disk, hər iki qonşu xana boş. Rəqib bir ucu bağlayır, sən o birini oynayırsan.
  • Üst-üstə iki təhlükə: iki xəttinə eyni sütunda düz bir-birinin üstündə duran xanalar lazımdır. Aşağıdakı oynanıla bilən olanda rəqib onu bağlamalıdır və bu, yuxarıdakını sənin üçün açır.
  • Ortaq xanası olmayan yan-yana üçlük və çəp üçlük: bir disk ikisindən birini tamamlaya bilir, ona görə rəqib yalnız birini dayandıra bilər.

Tək və cüt sıralar: oyun sonunun sirri

Sıraları aşağıdan say, 1-dən 6-ya. Uzun oyunlarda taxta dolur, altındakı xanalar boş olduğu üçün təhlükələr ilişib qalır və sonda oyunçular o sütunları doldurmalı olur. Qalan bütün sütunlar dolu olanda disklər qalan yerə aşağıdan yuxarı növbə ilə düşür və ardıcıllıq elə alınır ki, birinci oyunçu tək sıraları, ikinci oyunçu isə cüt sıraları doldurur.

Viktor Allisin oyun təhlilində göstərdiyi kimi, buna görə birinci oyunçu tək sırada təhlükə istəyir, ikinci oyunçu isə cüt sıradakı təhlükə ilə qazana bilər. Səhv sıradakı təhlükə adətən sütun dolanda bağlanır; düzgün sıradakı isə sahibini gözləyir. Bu, Allisin qaydalarının sadələşdirilmiş formasıdır, amma Çətin botun oyunun sonunda tapdığı qələbələrin çoxunun arxasında bu ideya durur.

Birinci oyunçu niyə qalib gəlir və necə məşq etməli

Dördü bir xətdə həll olunmuş oyundur. 1988-ci ildə Ceyms D. Allen və Viktor Allis bir-birindən xəbərsiz göstərdilər ki, standart 7×6 taxtada birinci oyunçu orta sütundan başlayıb səhvsiz oynasa, qalib gəlir. Ona qonşu iki sütundan birindən başla, ikinci oyunçu heç-heçəyə gətirə bilər; daha kənardan başla, ikinci oyunçu qazanır. Taxta arxasında heç kim səhvsiz oynamır, ona görə real oyunlar açıq qalır, amma bu, birinci dərsi təsdiqləyir: əvvəl orta.

Məşq üçün Dördü bir xətdə oyununu hesabsız bota qarşı oyna. Asan səviyyə təhlükələr açıq qalanda nə baş verdiyini göstərir, Orta hər dördlüyü bağlayır, Çətin isə təxminən on gediş irəlini görür. "İpucu" düyməsi təklif etdiyi gedişin növünü deyir, uduzandan sonra isə oyun həlledici anı göstərir. İnsanlarla oynamağa hazır olanda onlayn Dördü bir xətdə reytinqlidir, ilk gedən isə təsadüfən seçilir.

Dördü bir xətdə pulsuz oyna: bota qarşı və ya dostunla