Як виграти в хрестики-нулики і ніколи не програвати

Стратегія · · 3 хв читання

Як виграти в хрестики-нулики і ніколи не програвати

Хрестики-нулики — перша стратегічна гра, яку дізнається більшість людей, і одна з небагатьох повністю розв’язаних: якщо ніхто не помиляється, кожна партія закінчується внічию. Звучить як кінець історії. Але це не так, бо люди помиляються постійно.

Тож справжня гра має дві половини. Перша — ніколи не програвати, і для цього вистачає кількох правил. Друга — вигравати, тобто вести гру до позицій, де один неуважний хід стає для суперника фатальним.

Поле в цифрах

Скласти три в ряд можна вісьмома способами: три рядки, три стовпці й дві діагоналі. Дев’ять клітинок не рівні:

  • Центр лежить на чотирьох лініях — обох діагоналях, середньому рядку й середньому стовпці.
  • Кожен кут — на трьох: рядку, стовпці й діагоналі.
  • Кожна бічна клітинка — лише на двох.

Кожен хід по черзі

Добрий хід виходить, якщо перевірити короткий список згори донизу й зробити перше, що підходить. Цей список Аллен Ньюелл і Герберт Саймон дали своїй програмі для хрестиків-нуликів у 1972 році, і він ніколи не програє:

  • Перемога: якщо у вас два знаки в лінії й третя клітинка вільна, займіть її.
  • Блок: якщо в суперника два знаки в лінії, займіть третю клітинку.
  • Вилка: зробіть хід, що створює одразу дві загрози.
  • Блок вилки: якщо суперник може поставити вилку наступним ходом, займіть цю клітинку — або створіть власну загрозу, на яку йому доведеться відповісти.
  • Центр: займіть його, якщо він вільний.
  • Протилежний кут: якщо суперник зайняв кут, займіть кут навпроти.
  • Будь-який вільний кут.
  • Будь-яка вільна бічна клітинка.

Вилка

Вилка — єдиний спосіб обіграти того, хто завжди блокує. Одним ходом ви створюєте дві лінії, у кожній з яких бракує однієї клітинки. Суперник закриє одну, ви добудуєте іншу.

Вилки народжуються в кутах, бо кожен кут лежить на трьох лініях. Два кути з центром або три кути — фігури, до яких варто прагнути і які не можна давати будувати суперникові.

За хрестики: починайте з кута

Хрестики ходять першими й мають перевагу. Центр — сильний початок, але кут ставить більше пасток: проти ходу в кут єдина відповідь, що не програє, — центр. На будь-якій іншій клітинці хрестики можуть домогтися вилки.

Якщо нулики все ж займуть центр, хрестики можуть зайняти протилежний кут і чекати. У цій позиції ховається найчастіша помилка в грі.

За нулики: безпечні відповіді

Нулики ходять другими, тож перше завдання — не програти. Правильна відповідь залежить від того, куди пішли хрестики:

  • Хрестики пішли в кут: займіть центр. Більше ніщо не тримає.
  • Хрестики пішли в центр: займіть кут. Бічна клітинка програє за правильної гри.
  • Хрестики пішли на бічну клітинку: центр — безпечна відповідь.

Пастка, якої варто уникати

Хрестики займають кут, нулики — центр, хрестики — протилежний кут. Тепер нуликам здається природним зайняти ще один кут. Це програш: хрестики мусять закрити діагональ нуликів, і клітинка, яка її закриває, заразом створює вилку.

Правильна відповідь — бічна клітинка. Вона створює загрозу, яку хрестики мусять блокувати, і партія йде до нічиєї.

Як вигравати в живих людей

Ідеального гравця обіграти не можна, тож мета — дати неідеальному шанс помилитися:

  • За хрестики починайте з кута. Це лишає нуликам рівно одну безпечну відповідь, і багато хто її не знаходить.
  • Створюйте загрози, що змушують блокувати. Вимушена відповідь — це хід, якого суперник не обирав, і він може відвести його від місця, де готується ваша вилка.
  • Перед кожним ходом шукайте не лише свою вилку, а й його. Більшість партій програється вилкою, якої той, хто програв, не помітив.
  • За нулики щоразу грайте безпечні відповіді. Нічия вам нічого не коштує, а поразка коштує.

Хрестики-нулики на Duelto

На Duelto в хрестики-нулики грають один на один із живим суперником: його знаходять за секунди або викликають за іменем користувача. Кожна перемога й поразка змінюють окремий рейтинг цієї гри, а нічия лишає обидва рейтинги на місці. Для тренування є бот: він грає добре, але не ідеально, тож вилка, яку ви щойно розібрали, може його обіграти.

Коли три в ряд перестануть бути викликом, наступний крок — RPS Board: приховані фігури на більшому полі, де ви не бачите всього, що треба знати.

Грайте в хрестики-нулики безкоштовно — із живим суперником або ботом