Taş kağıt makas: kurallar, çeşitler ve tarih

Kurallar · · 3 dk okuma

Taş kağıt makas: kurallar, çeşitler ve tarih

Neredeyse herkes taş kağıt makası çocukken öğrenir, çoğu zaman da kimse kuralları yazıya dökmeden. Kurallar kısa, ama üç el işaretinden ibaret değil: nasıl sayılır, beraberlikte ne olur, bir maç kaç turdan oluşur, bir de sayıları değiştiren birkaç çeşit var.

İşte oyunun tamamı tek bir yerde; nereden geldiği ve birkaç kez önemli bir meseleyi çözmek için nasıl kullanıldığıyla birlikte.

Temel kurallar

İki oyuncu karşılıklı durur ve birlikte sayar; Türkçede genellikle “taş, kağıt, makas!” diye. Son kelimede ikisi de aynı anda üç el işaretinden birini gösterir:

  • Taş, kapalı bir yumruk. Makası yener, çünkü onu köreltir.
  • Kağıt, düz açık bir el. Taşı yener, çünkü onu sarar.
  • Makas, işaret ve orta parmak V şeklinde açılır. Kağıdı yener, çünkü onu keser.

Beraberlik ve neden hiçbir işaret en iyisi değil

İki oyuncu da aynı işareti gösterirse tur berabere biter ve basitçe tekrar oynanır.

Her işaret tam olarak birini yener ve tam olarak birine yenilir, yani üçü bir çember gibi döner. Hiçbir işaret diğerlerinden güçlü değildir; oyunu adil yapan da budur, tek gerçek avantajın karşındakini okumaktan gelmesinin sebebi de. Taş kağıt makasta nasıl kazanılır rehberimiz, araştırmaların bu konuda ne söylediğine bakıyor.

İşaretler aynı anda çıkmalı. Geç göstermek ya da rakibinkini gördükten sonra elini değiştirmek, hile yapmanın tek gerçek yolu; birlikte saymak da tam bunun için var.

Bir maç kaç turdan oluşur

Kimin önce başlayacağına karar vermek için tek atış yeterli. Daha fazlası için oyuncular genellikle bir maçta anlaşır ve beraberlikler asla hesaba katılmaz:

  • Üç turda iki: iki tur kazanan ilk kişi alır.
  • Beş turda üç, yani üçe ilk ulaşan; biraz daha kesin bir sonuç için.
  • Beşe ilk ulaşan: Klasik TKM çevrimiçi maçları böyle oynanır. Alışkanlıkların ortaya çıkması ve becerinin fark yaratması için yeterince uzun.

Dünyada nasıl adlandırılıyor

Oyun neredeyse her yerde, farklı adlar ve farklı sayışlarla oynanıyor. Bunlardan birkaçı:

  • Japonya: janken, “jan, ken, pon” diye sayılır.
  • Kore: gawi bawi bo — makas, taş, bez.
  • Fransa: pierre-feuille-ciseaux ya da chifoumi.
  • Almanya: Schere, Stein, Papier — önce makas.
  • ABD’nin bazı bölgeleri: roshambo.

Nereden geliyor

Bir işaret çemberiyle sonuçlanan el oyunları eskidir. 1600 civarında Çinli yazar Xie Zhaozhi böyle bir oyunu anlatmış ve kökenini yaklaşık iki bin yıl önceki Han hanedanına dayandırmıştı. O ilk oyunlarda mutlaka bir taş, bir kağıt ve bir makas kullanılmıyordu.

Japonya’da bu türden birkaç oyun vardı — bunlardan biri, mushi-ken, bir kurbağa, bir sümüklüböcek ve bir yılan kullanıyordu — ve taş, kağıt ve makaslı hâli, janken, orada on dokuzuncu yüzyılda şekillendi. Japonya’dan yirminci yüzyılda Avrupa’ya ve Amerika’ya yayıldı.

Gerçek bir meseleyi çözdüğünde

2005’te Japon elektronik şirketi Maspro Denkoh, empresyonist tablo koleksiyonunu satmak için Christie’s ile Sotheby’s arasında seçim yapamadı ve iki müzayede evinden bunun için taş kağıt makas oynamalarını istedi. Christie’s, anlatılanlara göre bir yöneticinin on bir yaşındaki kızlarının tavsiyesiyle makası seçti; kızlara göre herkes taş beklerdi. Sotheby’s kağıdı seçti. Satışı Christie’s aldı.

Bir yıl sonra Florida’da federal bir yargıç, iki hukuk bürosunun bir ifade alma işleminin nerede yapılacağı konusundaki tartışmasından bıkıp avukatlarına meseleyi bir taş kağıt makas oyunuyla çözmelerini emretti.

Daha fazla işaretli çeşitler

En bilinen çeşit iki işaret ekler: taş kağıt makas kertenkele Spock. Sam Kass ve Karen Bryla tarafından yaratıldı, The Big Bang Theory dizisiyle ünlendi. Kertenkele ağız şeklinde tutulan bir eldir; Spock ise Star Trek’teki Vulkan selamıdır.

Beş işaretle her biri ikisini yener ve ikisine yenilir, böylece oyun dengeli kalırken beraberlikler azalır: iki oyuncu aynı işareti üç seferde bir yerine beş seferde bir gösterir. Aynı numara tek sayıda her işaret kümesiyle işler: onları bir çembere diz ve her biri kendinden sonra gelen yarıyı yensin.

  • Taş makası ezer, kertenkeleyi de ezer.
  • Kağıt taşı sarar, Spock’u da çürütür.
  • Makas kağıdı keser, kertenkelenin de kafasını keser.
  • Kertenkele Spock’u zehirler, kağıdı da yer.
  • Spock makası kırar, taşı da buharlaştırır.

Tahtada taş kağıt makas

RPS Board üç işareti elinden alıp taşlara koyar: her tarafta on dört taş, rakibinden gizli, yediye altılık bir tahtada ilerlemek için savaşır. Her alış aynı çemberle belirlenir; iki aynı taş karşılaştığında ise eşitliği bozmak için iki oyuncu da gizlice bir işaret seçer.

Klasik TKM’de gerçek bir rakibe karşı beşe kadar bir maç oyna