Doldur, kalkan, ateş: kurallar ve kazanmanın yolu

Strateji · · 3 dk okuma

Doldur, kalkan, ateş: kurallar ve kazanmanın yolu

Birçoğumuz okulda bunun bir çeşidini oynamışızdır: iki kişi karşı karşıya geçer, el çırparak bir ritim tutar ve vuruşta her biri ya doldurur, ya kendini korur ya da hayali bir silahla ateş eder. Her okul bahçesinde başka bir adı vardır ve kimse standart kuralları yazıya dökmemiştir.

Üç yeni işaretli bir taş kağıt makas gibi görünür, ama değildir. Burada hamlelerin bir hafızası vardır — doldurduğun mermi dolu kalır — ve bu da tahmin oyununu gerçekten plan yapabileceğin bir oyuna çevirir.

Kurallar

Her turda iki oyuncu da aynı anda üç hamleden birini seçer:

  • Doldur: silahına bir mermi ekle.
  • Kalkan: bu turda sana atılan her atışı engelle.
  • Ateş: bir mermi harca. Rakip kalkan tutmuyorsa isabet eder. Dolu mermin yoksa hiçbir şey olmaz.

Duelto’daki kurallar

Bahçe versiyonları ayrıntılarda ayrılır — kaç mermi taşıyabileceğin, tek isabetin oyunu bitirip bitirmediği gibi. BattleShield’de bunlar sabittir:

  • İki oyuncu da boş silahla başlar ve en fazla beş mermi taşıyabilir.
  • İki oyuncu da karşı tarafın kaç mermi doldurduğunu görür.
  • İkiniz de ateş eder ve kimse kalkan tutmazsa, iki isabet de sayılır.
  • Beş isabete ilk ulaşan maçı kazanır. İkiniz de aynı turda beşe ulaşırsanız berabere biter.
  • Seçmek için on saniyen var; seçmezsen kalkanın kendiliğinden kalkar.

Neden taş kağıt makas değil

Taş kağıt makasta her tur sıfırdan başlar ve hiçbir işaret diğerinden iyi değildir. Burada önceki tur sonrakini değiştirir. Hiç mermisi olmayan bir oyuncu sana zarar veremez. Beş mermisi olan daha fazla dolduramaz. Her hamle ya bir tehdit biriktirir ya da onu harcar, ve sayıyı ikiniz de görürsünüz.

Yani her turdaki soru, havadan “ne seçecek?” değil, “ne yapabilir ve ne yapması gerekiyor?” sorusudur — ve bunun cevabı çok daha sık vardır.

Mermilerini say

En faydalı alışkanlık, seçmeden önce rakibin mermilerine bakmaktır:

  • Hiç mermisi yok: bu tur seni vuramaz, yani kalkan boşa giden bir hamledir. Doldur, ya da onun dolduracağını düşünüyorsan ateş et.
  • Bir ya da iki mermisi var: sana zarar verebilir, ama o da biriktirmek ister. Karışık turlar — karşındakini okumak burada başlar.
  • Beş mermisi var: daha fazla dolduramaz, yani ateş etmediği her tur boşa geçen bir turdur. Atış gelecek; tek soru ne zaman.

İlk tur

İki silah da boş başlar, yani ilk turda kimse vurulamaz. Kalkan seni hiçbir şeyden korumaz, ateş de hiçbir şey yapmaz. En iyi hamle düpedüz doldurmaktır; başka bir şey yapan oyuncu sana bedavadan bir mermi önde başlama şansı vermiş olur.

Ne zaman doldurmalı, ne zaman ateş etmeli

Doldurmak, rakip ateş etmeyecekse güvenlidir — mermisi olmadığı için ya da kalkan tutacağını düşündüğün için. Ateş etmek ise onun dolduracağını tahmin ettiğinde işe yarar, çünkü doldurmak onu açıkta bırakır.

Asıl gerilim de buradan doğar. Senin doldurduğun an, rakibinin en çok ateş etmek isteyeceği andır. Belli bir ritimle dolduran oyuncu — örneğin her ateşten hemen sonra — vurulur. Değiştir.

Kalkan bir tempo kaybıdır

Kalkan asla puan getirmez ve asla mermi doldurmaz. Sadece bir tur kazandırır. Atış muhtemelse kaldır — silahı dolu bir rakip, ya da seni üst üste iki kez doldururken izlemiş biri varsa — refleks olarak değil. Çok sık kalkan tutan oyuncu mermide geride kalır ve sonunda karşı tarafın atışlarının içine doğru doldurmak zorunda kalır.

Beşe kadar bir maç için plan

Hepsini bir araya getirirsek:

  • Birinci tur: doldur.
  • Her seçimden önce iki mermi sayısına da bak. Onunki seni vurup vuramayacağını, seninki tehdit edip edemeyeceğini söyler.
  • Ateşe başlamadan önce bir iki mermi öne geç, böylece engellenen bir atış seni boş bırakmaz.
  • Dolduracağını düşündüğünde ateş et, ateş edeceğini düşündüğünde kalkan tut, ve ikisinin de alışkanlığa dönüşmesine izin verme.
  • Sona doğru isabetleri de say: ikiniz de dörtteyseniz ve ikinizin de mermisi varsa, karşılıklı atış galibiyet değil beraberliktir.

Aynı okuma, üç farklı oyunda

Altta yatan beceri, taş kağıt makasta nasıl kazanılır yazısındakiyle aynı: insanlar rastgele değildir ve az önce olana nasıl tepki verdikleri belli olur. BattleShield buna sayılacak bir kaynak ekler; RPS Board ise tahtada gizli taşlar. Üçü de gerçek bir insana karşı hızlı birebir düellolardır.

BattleShield’i ücretsiz oyna — gerçek bir rakibe ya da bota karşı