Камень, ножницы, бумага: везение или мастерство?
Стратегия · · 4 мин чтения
Спросите десять человек, игра ли на везение «камень, ножницы, бумага», и большинство ответит: конечно. Спросите тех, кто играл в неё на деньги или писал для неё программы, и они скажут: нет, не совсем. Правы обе стороны, а разница — в числе раундов.
Эта статья разделяет одно и другое: где на самом деле везение, откуда берётся мастерство, сколько раундов нужно, чтобы оно проявилось, и как узнать, на что из этого полагаетесь вы.
Один бросок — чистая случайность
Возьмите один бросок между двумя незнакомцами. Камень, ножницы и бумага каждый бьют один знак и проигрывают одному, поэтому ни один знак не лучше другого. Что бы вы ни выбрали, вы выигрываете, проигрываете или играете вничью с одинаковой вероятностью — по одной трети. Против человека, о котором вы ничего не знаете, нет хитрого первого броска, и тренировать тут нечего.
Именно поэтому игра годится как жребий. У монеты две стороны, у «камень, ножницы, бумага» — три, и пока играют один раз, она так же честна, как монета. Всё, что люди называют «мастерством», живёт вне этого единственного броска: в том, что было до него, и в том, чего от вас ждёт соперник.
За матч люди перестают быть случайными
Сыграйте с одним и тем же человеком пять или десять раундов — и игра меняется, потому что люди не умеют выдавать случайные последовательности. Они избегают слишком часто повторять знак, реагируют на победы и поражения и пытаются угадать, что сделаете вы, — а это само по себе закономерность. Эксперимент 2014 года в Чжэцзянском университете, с 360 игроками и тысячами раундов, показал: победители склонны повторять свой знак, проигравшие — менять его, причём в предсказуемом направлении.
Мастерство в «камень, ножницы, бумага» — это просто две вещи, сделанные лучше соперника: предсказать его следующий бросок по тому, что он уже сделал, и оставить собственные броски нечитаемыми. Сами закономерности описаны в статье как выиграть в камень, ножницы, бумага; вот к чему они сводятся:
- Предсказание: заметить, что соперник повторяет после победы или меняет знак после поражения, раньше, чем он заметит это сам.
- Обман: намеренно ломать собственные привычки, чтобы то же самое чтение не сработало против вас.
- Решимость: чтение чего-то стоит, только если вы действуете по нему, а игрока, который всегда отступает к «безопасному» камню, легко обыграть.
Доказательства того, что мастерство существует
Будь игра только везением, никто не смог бы долго опережать остальных. Три случая, когда это кому-то удалось:
- В 2005 году японская электронная компания Maspro Denkoh предложила Christie’s и Sotheby’s решить одним раундом «камень, ножницы, бумага», какой аукционный дом продаст её коллекцию искусства стоимостью около двадцати миллионов долларов. Christie’s спросил совета у одиннадцатилетних дочерей-близнецов одного из сотрудников. Их логика: все ждут камень, значит соперник сыграет бумагу, значит нужно играть ножницы. Christie’s сыграл ножницы; Sotheby’s — бумагу.
- В 1999 году специалист по информатике Дарс Биллингс провёл турнир программ для «камень, ножницы, бумага». Программа, играющая случайно, в среднем не может проиграть, но и выиграть не может, — а победитель, Iocaine Powder, оторвался от всех, моделируя, что предсказывает каждый соперник, и играя на шаг дальше.
- С 2002 года Всемирное общество RPS проводило в Торонто чемпионаты с сотнями участников, и одни и те же несколько игроков раз за разом доходили до поздних стадий. В одном броске это невозможно; на дистанции турнира именно так выглядит мастерство.
Сколько раундов нужно, чтобы проявилось мастерство?
Больше, чем играет большинство. В коротком матче более сильный игрок выигрывает чаще, но ненамного, и удачной серии достаточно, чтобы спрятать разницу. Цифры для игрока без всякого мастерства, выбирающего каждый знак случайно:
Это и есть честная версия ответа «везение или мастерство». В одном броске везение — всё. В матче до пяти оно всё ещё большая часть истории. На ста раундах это фоновый шум, и остаётся лишь то, кто читает лучше.
- За 100 раундов он выигрывает около 33, плюс-минус 5. Выиграть 43 и больше чистым везением случается примерно раз в сорок попыток.
- Матч до пяти побед между чуть более сильным и чуть более слабым игроком всё ещё близок к подбрасыванию монеты — чтобы перевес проявился, раундов нужно больше.
Случайного бота не обыграть — проверьте
Тренировочный бот Duelto выбирает каждый знак случайно и не помнит, что играли вы или он. Это самая чистая проверка из возможных: в него можно сыграть прямо сейчас, без аккаунта, и за двадцать–тридцать раундов вы окажетесь около трети побед, как бы ни старались. Против случайного соперника никто не сыграет лучше, а если вам кажется, что вы «поймали серию», — именно так ощущается серия везения.
Потом сыграйте с человеком. Против живого соперника ваша доля побед перестаёт быть третью — в ту или другую сторону, — и разрыв между этими двумя результатами и есть мастерство в этой игре.
Итак: везение или мастерство?
Везение в одном броске, мастерство на дистанции, а что из этого вы играете, решает длина матча. Игры, построенные поверх «камень, ножницы, бумага», увеличивают долю мастерства: в RPS Board броски — это скрытые фигуры на доске, чтение соперника начинается до первого боя, а случайность остаётся лишь последним средством, когда встречаются две равные фигуры.
Проверьте своё чтение против живого соперника в Классическом КНБ