Заряжай, щит, огонь: правила и как выиграть

Стратегия · · 3 мин чтения

Заряжай, щит, огонь: правила и как выиграть

Многие играли в какую-нибудь её версию в школе: двое стоят друг напротив друга, хлопают в ритм, и на счёт каждый либо заряжает воображаемое ружьё, либо закрывается, либо стреляет. В каждом дворе у неё своё название, и единых правил никто никогда не записывал.

Она похожа на «Камень, ножницы, бумагу» с тремя новыми жестами, но это не так. Здесь у ходов есть память — заряженные патроны остаются в ружье, — и это превращает угадайку в игру, которую действительно можно планировать.

Правила

Каждый раунд оба игрока одновременно выбирают одно из трёх действий:

  • Перезарядка: добавить в ружьё один патрон.
  • Щит: заблокировать любой выстрел в вас в этом раунде.
  • Выстрел: потратить один патрон. Он попадает, если соперник не закрылся щитом. Без заряженного патрона ничего не происходит.

Правила на Duelto

Дворовые версии расходятся в деталях — сколько патронов можно держать, заканчивает ли игру одно попадание. В BattleShield они закреплены:

  • Оба игрока начинают с пустым ружьём и могут держать не больше пяти патронов.
  • Оба видят, сколько патронов заряжено у соперника.
  • Если стреляют оба и никто не закрылся щитом, засчитываются оба попадания.
  • Матч выигрывает тот, кто первым наберёт пять попаданий. Если оба дойдут до пяти в одном раунде — ничья.
  • На выбор у вас десять секунд; если не успеете, щит поднимется сам.

Почему это не «Камень, ножницы, бумага»

В «Камень, ножницы, бумагу» каждый раунд начинается с нуля, и ни один жест не лучше другого. Здесь предыдущий раунд меняет следующий. Игрок без патронов не может вам навредить. Игрок с пятью не может зарядить больше. Каждый ход либо накапливает угрозу, либо тратит её, и счёт видят оба.

Поэтому вопрос каждого раунда — не «что он выберет?» наугад, а «что он может сделать и что ему нужно сделать?» — и на него ответ находится гораздо чаще.

Считайте его патроны

Самая полезная привычка — смотреть на патроны соперника, прежде чем выбирать:

  • У него нет ни одного: в этом раунде он не может в вас попасть, так что щит — потерянный ход. Заряжайте или стреляйте, если думаете, что он будет заряжать.
  • У него один или два: он может навредить, но и сам хочет накопить. Раунды неоднозначные — здесь и начинается чтение человека.
  • У него пять: зарядить больше он не может, так что каждый раунд без выстрела для него пропал зря. Выстрел будет; вопрос только когда.

Первый раунд

Оба ружья в начале пусты, поэтому в первом раунде попасть не может никто. Щит ни от чего не защищает, а выстрел ничего не делает. Лучший ход — просто зарядить, и игрок, который делает что-то другое, дарит вам патрон форы.

Когда заряжать, когда стрелять

Заряжать безопасно, когда соперник стрелять не будет — потому что у него нет патронов или потому что вы ждёте, что он закроется щитом. Стрелять выгодно, когда вы ждёте, что он будет заряжать: перезарядка оставляет его открытым.

Отсюда главное напряжение игры. Момент, когда вы заряжаете, — ровно тот момент, когда сопернику больше всего хочется выстрелить. Игрок, который заряжает в одном и том же ритме — скажем, каждый раз сразу после выстрела, — получает пулю. Меняйте ритм.

Щит стоит темпа

Щит никогда не приносит очков и никогда не заряжает. Он только выигрывает раунд. Поднимайте его, когда выстрел вероятен — у соперника полное ружьё или он только что видел, как вы дважды заряжали, — а не по привычке. Кто закрывается слишком часто, отстаёт по патронам и в итоге вынужден заряжать прямо под чужие выстрелы.

План на матч до пяти

Если собрать всё вместе:

  • Первый раунд: заряжайте.
  • Перед каждым выбором смотрите на оба счётчика патронов. Его счётчик говорит, могут ли вас подстрелить; ваш — можете ли вы угрожать.
  • Прежде чем начинать стрелять, наберите патрон-другой запаса, чтобы заблокированный выстрел не оставил вас пустым.
  • Стреляйте, когда ждёте перезарядки, закрывайтесь, когда ждёте выстрела, и не превращайте ни то ни другое в шаблон.
  • Ближе к концу считайте и попадания: если у обоих по четыре и у обоих есть патроны, взаимный выстрел — это ничья, а не победа.

Одно и то же чтение, три игры

Навык в основе тот же, что в статье о том, как выигрывать в «Камень, ножницы, бумагу»: люди не случайны, и то, как они реагируют на только что случившееся, заметно. BattleShield добавляет ресурс, который нужно считать; RPS Board — скрытые фигуры на доске. Все три — быстрые дуэли один на один с живым человеком.

Играйте в BattleShield бесплатно — с живым соперником или с ботом