Как выиграть в крестики-нолики и никогда не проигрывать

Стратегия · · 3 мин чтения

Как выиграть в крестики-нолики и никогда не проигрывать

Крестики-нолики — первая стратегическая игра, которую узнаёт большинство людей, и одна из немногих полностью решённых: если никто не ошибается, каждая партия заканчивается вничью. Звучит как конец истории. Но это не так, потому что люди ошибаются постоянно.

Поэтому у настоящей игры две половины. Первая — никогда не проигрывать, и для этого хватает нескольких правил. Вторая — выигрывать, то есть вести игру к позициям, где один невнимательный ход становится для соперника роковым.

Поле в цифрах

Собрать три в ряд можно восемью способами: три строки, три столбца и две диагонали. Девять клеток не равны:

  • Центр лежит на четырёх линиях — обеих диагоналях, средней строке и среднем столбце.
  • Каждый угол — на трёх: строке, столбце и диагонали.
  • Каждая боковая клетка — только на двух.

Каждый ход по порядку

Хороший ход получается, если проверить короткий список сверху вниз и сделать первое, что подходит. Этот список Аллен Ньюэлл и Герберт Саймон дали своей программе для крестиков-ноликов в 1972 году, и он никогда не проигрывает:

  • Победа: если у вас два знака в линии и третья клетка свободна, займите её.
  • Блок: если у соперника два знака в линии, займите третью клетку.
  • Вилка: сделайте ход, который создаёт сразу две угрозы.
  • Блок вилки: если соперник может поставить вилку следующим ходом, займите эту клетку — или создайте свою угрозу, на которую ему придётся ответить.
  • Центр: займите его, если он свободен.
  • Противоположный угол: если соперник занял угол, займите угол напротив.
  • Любой свободный угол.
  • Любая свободная боковая клетка.

Вилка

Вилка — единственный способ обыграть того, кто всегда блокирует. Одним ходом вы создаёте две линии, в каждой из которых не хватает одной клетки. Соперник закроет одну, вы достроите другую.

Вилки рождаются в углах, потому что каждый угол лежит на трёх линиях. Два угла с центром или три угла — фигуры, к которым стоит стремиться и которые нельзя давать строить сопернику.

За крестики: начинайте с угла

Крестики ходят первыми и имеют преимущество. Центр — сильное начало, но угол ставит больше ловушек: против хода в угол единственный ответ, который не проигрывает, — центр. На любой другой клетке крестики могут добиться вилки.

Если нолики всё же займут центр, крестики могут занять противоположный угол и ждать. В этой позиции прячется самая частая ошибка в игре.

За нолики: безопасные ответы

Нолики ходят вторыми, поэтому первая задача — не проиграть. Правильный ответ зависит от того, куда пошли крестики:

  • Крестики пошли в угол: займите центр. Больше ничего не держит.
  • Крестики пошли в центр: займите угол. Боковая клетка проигрывает при правильной игре.
  • Крестики пошли на боковую клетку: центр — безопасный ответ.

Ловушка, которой стоит избегать

Крестики занимают угол, нолики — центр, крестики — противоположный угол. Теперь ноликам кажется естественным занять ещё один угол. Это проигрыш: крестики обязаны закрыть диагональ ноликов, и клетка, которая её закрывает, заодно создаёт вилку.

Правильный ответ — боковая клетка. Она создаёт угрозу, которую крестики должны блокировать, и партия идёт к ничьей.

Как выигрывать у живых людей

Идеального игрока обыграть нельзя, поэтому цель — дать неидеальному шанс ошибиться:

  • За крестики начинайте с угла. Это оставляет ноликам ровно один безопасный ответ, и многие его не находят.
  • Создавайте угрозы, которые вынуждают блокировать. Вынужденный ответ — это ход, который соперник не выбирал, и он может увести его от места, где готовится ваша вилка.
  • Перед каждым ходом ищите не только свою вилку, но и его. Большинство партий проигрывается вилкой, которую проигравший не заметил.
  • За нолики каждый раз играйте безопасные ответы. Ничья ничего вам не стоит, а поражение стоит.

Крестики-нолики на Duelto

На Duelto в крестики-нолики играют один на один с живым соперником: его находят за секунды или вызывают по имени пользователя. Каждая победа и поражение меняют отдельный рейтинг этой игры, а ничья оставляет оба рейтинга на месте. Для тренировки есть бот: он играет хорошо, но не идеально, так что вилка, которую вы только что разобрали, может его обыграть.

Когда три в ряд перестанут быть вызовом, следующий шаг — RPS Board: скрытые фигуры на большом поле, где вы не видите всего, что нужно знать.

Играйте в крестики-нолики бесплатно — с живым соперником или ботом