Как выиграть в «Четыре в ряд»

Стратегия · · 3 мин чтения

Как выиграть в «Четыре в ряд»

«Четыре в ряд» осваивают за минуту: бросай фишку в один из семи столбцов, и побеждает тот, кто первым выстроит четыре по горизонтали, вертикали или диагонали. Большинство партий между новичками решает одна пропущенная угроза. Между сильными игроками всё решается гораздо раньше: тем, куда легли фишки в первые ходы и в каких рядах оказались угрозы.

Это руководство идёт от привычек, которые не дают проигрывать, к идее, которая выигрывает долгие эндшпили. Каждую можно сразу попробовать против бота.

Начинай со среднего столбца

Не все клетки равноценны. На доске 69 возможных линий из четырёх, и клетка тем ценнее, чем в большее их число она входит. Нижняя клетка среднего столбца входит в 7 линий, нижний угол — всего в 3. Выше разница растёт: две средние клетки среднего столбца входят в 13 линий каждая, больше, чем любая другая клетка.

Поэтому первая фишка идёт в центр, а следующие несколько держатся рядом. Фишка у края может быть только концом линии. Фишка в центре может быть её началом, концом или серединой в любом направлении.

Сначала победа, потом защита

Перед каждым ходом задавай два вопроса в таком порядке. Могу ли я собрать четыре прямо сейчас? Может ли соперник собрать четыре следующим ходом? Если ответ на первый — да, ходи так, даже если у соперника тоже есть угроза. Если «да» только на второй — перекрывай, потому что остальное не важно.

Звучит очевидно, но именно так проигрывается большинство партий против новичков: тройка с открытой четвёртой клеткой стоит на виду, а игрок строит что-то в другом месте.

Смотри на клетку сверху

Гравитация меняет смысл хода. Каждая брошенная фишка делает доступной клетку над собой. Если у соперника три в линию и четвёртая клетка ровно там, твоя фишка только что отдала ему победу.

Поэтому перед ходом смотри не только на клетку, которую занимаешь, но и на ту, которую открываешь. Тот же приём работает и на тебя: угроза, клетка которой пока недоступна, может подождать, а столбец под ней становится столбцом, который соперник боится трогать.

Создавай две угрозы сразу

Одну угрозу можно перекрыть. Две — нельзя, потому что соперник бросает за ход только одну фишку. Большинство побед приходит от такой двойной угрозы, и у неё есть несколько привычных форм:

  • Открытая тройка в нижнем ряду: три фишки подряд, и обе соседние клетки пусты. Соперник перекрывает один край, ты играешь в другой.
  • Две угрозы друг над другом: двум твоим линиям нужны клетки, стоящие одна над другой в одном столбце. Когда нижняя станет доступной, сопернику придётся её перекрыть, и это откроет тебе верхнюю.
  • Тройка по горизонтали и тройка по диагонали без общей клетки: одна фишка может закончить любую из них, а соперник остановит только одну.

Чётные и нечётные ряды: секрет эндшпиля

Считай ряды снизу, от 1 до 6. В долгих партиях доска заполняется, угрозы застревают, потому что клетки под ними пусты, и в конце игрокам приходится заполнять эти столбцы. Когда все остальные столбцы заполнены, фишки ложатся в оставшиеся клетки по очереди снизу вверх, и очерёдность складывается так, что первый игрок заполняет нечётные ряды, а второй — чётные.

Поэтому, как показал Виктор Аллис в своём анализе игры, первому игроку нужна угроза в нечётном ряду, а второму для победы хватит угрозы в чётном. Угрозу в «не том» ряду обычно перекрывают, когда столбец заполняется; угроза в «своём» ряду ждёт хозяина. Это упрощение правил Аллиса, но именно эта идея стоит за большинством побед, которые находит бот «Сложный» в конце партии.

Почему побеждает первый игрок и как тренироваться

«Четыре в ряд» — решённая игра. В 1988 году Джеймс Аллен и Виктор Аллис независимо друг от друга показали, что на стандартной доске 7×6 первый игрок при безошибочной игре побеждает, начав в среднем столбце. Начни в одном из двух соседних столбцов — и второй может добиться ничьей; начни ещё дальше — и второй побеждает. За доской никто не играет безошибочно, поэтому настоящие партии остаются открытыми, но это подтверждает первый урок: сначала центр.

Для тренировки играй в «Четыре в ряд» без аккаунта против бота. «Лёгкий» показывает, что бывает, когда угрозы остаются открытыми, «Средний» перекрывает каждую четвёрку, а «Сложный» смотрит примерно на десять ходов вперёд. Кнопка «Подсказка» называет вид хода, который она предлагает, а после поражения игра показывает ключевой момент. Когда будешь готов к людям, «Четыре в ряд» онлайн рейтинговая, а первый игрок выбирается случайно.

Играй в «Четыре в ряд» бесплатно — с ботом или с другом