Winnen met boter-kaas-en-eieren, en nooit verliezen
Strategie · · 4 min lezen
Boter-kaas-en-eieren is het eerste strategiespel dat de meeste mensen leren, en een van de weinige die volledig zijn opgelost: als niemand een fout maakt, eindigt elk spel in gelijkspel. Dat klinkt als het einde van het verhaal. Dat is het niet, want mensen maken voortdurend fouten.
Het echte spel heeft dus twee helften. De eerste is nooit verliezen, en daar heb je maar een handvol regels voor nodig. De tweede is winnen: het spel sturen naar stellingen waarin één onoplettende zet fataal is voor de ander.
Het bord in cijfers
Er zijn acht manieren om drie op een rij te maken: drie rijen, drie kolommen en twee diagonalen. De negen vakjes zijn niet gelijk:
- Het midden ligt op vier van die lijnen — beide diagonalen, de middelste rij en de middelste kolom.
- Elke hoek ligt op drie: een rij, een kolom en een diagonaal.
- Elk randvakje ligt op maar twee.
Elke zet, op volgorde
Een goede zet komt van een korte lijst die je van boven naar beneden afloopt, waarbij je het eerste doet wat van toepassing is. Het is de lijst die Allen Newell en Herbert Simon in 1972 aan hun boter-kaas-en-eierenprogramma gaven, en hij verliest nooit:
- Winnen: heb je er twee op een lijn en is het derde vakje vrij, neem het.
- Blokkeren: heeft je tegenstander er twee op een lijn, neem het derde vakje.
- Vork: doe een zet die twee dreigingen tegelijk maakt.
- Hun vork blokkeren: kunnen ze bij hun volgende zet een vork maken, neem dat vakje — of maak zelf een dreiging waarop ze moeten reageren.
- Midden: neem het als het vrij is.
- Tegenoverliggende hoek: hebben ze een hoek, neem de hoek daartegenover.
- Een willekeurige vrije hoek.
- Een willekeurig vrij randvakje.
De vork
De vork is de enige manier om iemand te verslaan die altijd blokkeert. Met één zet maak je twee lijnen die elk nog maar één vakje nodig hebben. Je tegenstander kan er één blokkeren; de andere maak jij af.
Vorken ontstaan uit hoeken, omdat elke hoek op drie lijnen ligt. Twee hoeken met het midden, of drie hoeken, zijn de vormen om naartoe te werken — en de vormen die je je tegenstander niet moet laten bouwen.
Als kruisje: begin in een hoek
Het kruisje begint en heeft het voordeel. Het midden is een sterke opening, maar een hoek zet meer vallen: tegen een hoek is het midden het enige antwoord dat niet verliest. Op elk ander vakje kan het kruisje een vork afdwingen.
Neemt het rondje het midden, dan kan het kruisje de tegenoverliggende hoek nemen en afwachten. In die stelling zit de meest gemaakte fout van het spel.
Als rondje: de veilige antwoorden
Het rondje speelt als tweede, dus de eerste taak is niet verliezen. Het goede antwoord hangt af van waar het kruisje opende:
- Kruisje opent in een hoek: neem het midden. Niets anders houdt stand.
- Kruisje opent in het midden: neem een hoek. Een randvakje verliest bij goed spel.
- Kruisje opent aan de rand: het midden is het veilige antwoord.
De val die je moet vermijden
Het kruisje neemt een hoek, het rondje het midden en het kruisje de tegenoverliggende hoek. Nu voelt het voor het rondje logisch om nog een hoek te nemen. Dat verliest: het kruisje moet de diagonaal van het rondje blokkeren, en het vakje dat dat doet, maakt meteen een vork.
Het goede antwoord is een randvakje. Dat maakt een dreiging die het kruisje moet blokkeren, en het spel gaat richting gelijkspel.
Winnen van echte mensen
Een perfecte speler is niet te verslaan, dus het doel is een imperfecte speler de kans te geven om fout te gaan:
- Open als kruisje in een hoek. Dan heeft het rondje precies één veilig antwoord, en veel spelers vinden het niet.
- Maak dreigingen die een blokkade afdwingen. Een gedwongen antwoord is een zet die je tegenstander niet zelf koos, en die kan hem weghalen van de plek waar jouw vork komt.
- Zoek voor elke zet niet alleen je eigen vork, maar ook die van hen. De meeste verloren spellen gaan verloren aan een vork die de verliezer niet zag aankomen.
- Speel als rondje elke keer de veilige antwoorden. Een gelijkspel kost je niets, een nederlaag wel.
Boter-kaas-en-eieren op Duelto
Op Duelto speel je boter-kaas-en-eieren één tegen één tegen een echte tegenstander, binnen seconden gevonden of uitgedaagd via gebruikersnaam. Elke winst en elk verlies verandert een eigen rating, en een gelijkspel laat beide ratings staan. Om te oefenen is er ook een bot: hij speelt goed maar niet perfect, dus de vork die je net hebt geleerd kan hem verslaan.
Als drie op een rij geen uitdaging meer is, is RPS Board de volgende stap: verborgen stukken op een groter bord, waar je niet alles kunt zien wat je zou moeten weten.
Speel gratis boter-kaas-en-eieren — tegen een echte tegenstander of de bot