Schere, Stein, Papier: Regeln, Varianten und Geschichte

Regeln · · 4 Min. Lesezeit

Schere, Stein, Papier: Regeln, Varianten und Geschichte

Fast jeder lernt Schere, Stein, Papier als Kind, meist ohne dass jemand die Regeln aufschreibt. Sie sind kurz, aber es steckt mehr dahinter als drei Handzeichen: wie man abzählt, was bei einem Unentschieden passiert, wie viele Runden eine Partie ausmachen und ein paar Varianten, die die Zahlen verändern.

Hier findest du das ganze Spiel an einem Ort – dazu, woher es kommt, und ein paar Fälle, in denen damit etwas entschieden wurde, bei dem es wirklich um etwas ging.

Die Grundregeln

Zwei Spieler stehen sich gegenüber und zählen gemeinsam ab – auf Deutsch meist mit „Schnick, Schnack, Schnuck“. Beim letzten Wort zeigen beide gleichzeitig eins von drei Handzeichen:

  • Stein, eine geschlossene Faust. Er schlägt die Schere, weil er sie stumpf macht.
  • Papier, eine flache, offene Hand. Es schlägt den Stein, weil es ihn einwickelt.
  • Schere, Zeige- und Mittelfinger als V ausgestreckt. Sie schlägt das Papier, weil sie es zerschneidet.

Unentschieden – und warum kein Zeichen das beste ist

Zeigen beide Spieler dasselbe Zeichen, ist die Runde unentschieden und wird einfach wiederholt.

Jedes Zeichen schlägt genau ein anderes und verliert gegen genau ein anderes, die drei bilden also einen Kreis. Keins ist stärker als die anderen, und genau das macht das Spiel fair – und deshalb liegt der einzige echte Vorteil darin, dein Gegenüber zu lesen. Was die Forschung dazu sagt, steht in unserem Ratgeber So gewinnst du bei Schere, Stein, Papier.

Die Zeichen müssen gleichzeitig kommen. Zu spät zeigen oder die Hand ändern, nachdem man die andere gesehen hat, ist die einzige echte Art zu schummeln – und genau dafür gibt es das Abzählen.

Wie viele Runden eine Partie hat

Um zu entscheiden, wer anfängt, reicht eine einzige Runde. Für alles andere einigt man sich meist auf eine Partie, und Unentschieden zählen dabei nie mit:

  • Best of three: Wer zuerst zwei Runden gewinnt, hat gewonnen.
  • Best of five, also wer zuerst drei hat, für etwas mehr Sicherheit.
  • Wer zuerst fünf hat – so werden Online-Partien in Classic RPS gespielt. Lang genug, dass Gewohnheiten sichtbar werden und Können zählt.

Wie das Spiel weltweit heißt

Gespielt wird es fast überall, unter vielen Namen und mit vielen Abzählreimen. Ein paar davon:

  • Japan: janken, abgezählt mit „jan, ken, pon“.
  • Korea: gawi bawi bo – Schere, Stein, Tuch.
  • Frankreich: pierre-feuille-ciseaux oder chifoumi.
  • Deutschland: Schere, Stein, Papier – bei uns kommt die Schere zuerst.
  • Teile der USA: roshambo.

Woher es kommt

Handspiele, die ein Kreis aus Zeichen entscheidet, sind alt. Um 1600 beschrieb der chinesische Schriftsteller Xie Zhaozhi eines davon und führte es auf die Han-Dynastie zurück, rund zweitausend Jahre früher. Diese frühen Spiele benutzten nicht unbedingt Stein, Papier und Schere.

In Japan gab es mehrere Spiele dieser Art – eines, mushi-ken, benutzte Frosch, Nacktschnecke und Schlange –, und die Version mit Stein, Papier und Schere, janken, entstand dort im 19. Jahrhundert. Von Japan aus verbreitete sie sich im Lauf des 20. Jahrhunderts nach Europa und Amerika.

Als damit etwas Echtes entschieden wurde

2005 konnte sich das japanische Elektronikunternehmen Maspro Denkoh nicht zwischen Christie’s und Sotheby’s entscheiden, um seine Sammlung impressionistischer Gemälde zu verkaufen, und ließ die beiden Auktionshäuser darum Schere, Stein, Papier spielen. Christie’s wählte die Schere, angeblich auf Rat der elfjährigen Töchter eines Direktors, die meinten, dass alle mit Stein rechnen. Sotheby’s wählte Papier. Christie’s bekam den Auftrag.

Ein Jahr später hatte ein Bundesrichter in Florida genug vom Streit zweier Anwaltskanzleien darüber, wo eine Zeugenbefragung stattfinden sollte, und ordnete an, dass ihre Anwälte die Frage mit einer Runde Schere, Stein, Papier klären.

Varianten mit mehr Zeichen

Die bekannteste Variante fügt zwei Zeichen hinzu: Schere, Stein, Papier, Echse, Spock, erfunden von Sam Kass und Karen Bryla und berühmt geworden durch die Fernsehserie The Big Bang Theory. Die Echse ist eine Hand, die wie ein Maul geformt ist; Spock ist der vulkanische Gruß aus Star Trek.

Mit fünf Zeichen schlägt jedes zwei und verliert gegen zwei. Das Spiel bleibt also ausgeglichen, aber Unentschieden werden seltener – zwei Spieler zeigen nur in einem von fünf Fällen dasselbe Zeichen statt in einem von drei. Der Trick funktioniert mit jeder ungeraden Zahl von Zeichen: Ordne sie im Kreis an und lass jedes die Hälfte schlagen, die ihm folgt.

  • Stein zerquetscht Schere und zerquetscht Echse.
  • Papier bedeckt Stein und widerlegt Spock.
  • Schere schneidet Papier und köpft Echse.
  • Echse vergiftet Spock und frisst Papier.
  • Spock zertrümmert Schere und verdampft Stein.

Schere, Stein, Papier auf dem Brett

RPS Board nimmt die drei Zeichen von deiner Hand und setzt sie auf Figuren: vierzehn pro Seite, vor dem Gegner verdeckt, die sich über ein Brett aus sieben mal sechs Feldern kämpfen. Jeder Schlag wird über denselben Kreis entschieden – und treffen zwei gleiche Figuren aufeinander, wählen beide Spieler geheim ein Zeichen, um den Gleichstand aufzulösen.

Spiel in Classic RPS eine Partie bis fünf gegen einen echten Gegner