Tic-Tac-Toe gewinnen und nie verlieren
Strategie · · 3 Min. Lesezeit
Tic-Tac-Toe ist das erste Strategiespiel, das die meisten Menschen lernen, und eines der wenigen, die vollständig gelöst sind: Macht keiner einen Fehler, endet jede Partie unentschieden. Das klingt nach dem Ende der Geschichte. Ist es aber nicht, denn Menschen machen ständig Fehler.
Das eigentliche Spiel hat also zwei Hälften. Die erste ist, nie zu verlieren, und dafür reichen ein paar Regeln. Die zweite ist zu gewinnen: die Partie in Stellungen zu lenken, in denen ein einziger unaufmerksamer Zug den Gegner die Partie kostet.
Das Feld in Zahlen
Drei in einer Reihe geht auf acht Arten: drei Zeilen, drei Spalten und zwei Diagonalen. Die neun Felder sind nicht gleichwertig:
- Die Mitte liegt auf vier dieser Linien — beiden Diagonalen, der mittleren Zeile und der mittleren Spalte.
- Jede Ecke liegt auf drei: einer Zeile, einer Spalte und einer Diagonale.
- Jedes Randfeld liegt nur auf zwei.
Jeder Zug, der Reihe nach
Ein guter Zug entsteht, wenn du eine kurze Liste von oben nach unten prüfst und das Erste nimmst, was passt. Es ist die Liste, die Allen Newell und Herbert Simon 1972 ihrem Tic-Tac-Toe-Programm gaben, und sie verliert nie:
- Gewinnen: Hast du zwei in einer Linie und ist das dritte Feld frei, nimm es.
- Blocken: Hat dein Gegner zwei in einer Linie, nimm das dritte Feld.
- Gabel: Mach einen Zug, der zwei Drohungen auf einmal schafft.
- Seine Gabel blocken: Könnte er im nächsten Zug eine Gabel bauen, nimm dieses Feld — oder schaffe eine eigene Drohung, auf die er antworten muss.
- Mitte: Nimm sie, wenn sie frei ist.
- Gegenüberliegende Ecke: Hält er eine Ecke, nimm die gegenüber.
- Irgendeine freie Ecke.
- Irgendein freies Randfeld.
Die Gabel
Die Gabel ist der einzige Weg, einen Spieler zu schlagen, der immer blockt. Mit einem Zug baust du zwei Linien, denen jeweils nur noch ein Feld fehlt. Dein Gegner kann eine davon blocken; die andere vollendest du.
Gabeln entstehen aus Ecken, weil jede Ecke auf drei Linien liegt. Zwei Ecken mit der Mitte oder drei Ecken sind die Formen, auf die du hinarbeiten solltest — und die du deinen Gegner nicht bauen lassen darfst.
Als X: in der Ecke anfangen
X zieht zuerst und ist im Vorteil. Die Mitte ist eine starke Eröffnung, aber eine Ecke stellt mehr Fallen: Gegen eine Ecke ist die Mitte die einzige Antwort, die nicht verliert. Auf jedem anderen Feld kann X eine Gabel erzwingen.
Nimmt O die Mitte, kann X die gegenüberliegende Ecke nehmen und abwarten. In dieser Stellung steckt der häufigste Fehler im ganzen Spiel.
Als O: die sicheren Antworten
O zieht als Zweiter, also geht es zuerst darum, nicht zu verlieren. Die richtige Antwort hängt davon ab, wo X eröffnet hat:
- X eröffnet in einer Ecke: Nimm die Mitte. Nichts anderes hält.
- X eröffnet in der Mitte: Nimm eine Ecke. Ein Randfeld verliert bei richtigem Spiel.
- X eröffnet am Rand: Die Mitte ist die sichere Antwort.
Die Falle, die du meiden musst
X nimmt eine Ecke, O die Mitte und X die gegenüberliegende Ecke. Jetzt wirkt es für O natürlich, noch eine Ecke zu nehmen. Das verliert: X muss die Diagonale von O blocken, und das Feld, das sie blockt, baut zugleich eine Gabel.
Die richtige Antwort ist ein Randfeld. Es schafft eine Drohung, die X blocken muss, und die Partie läuft auf ein Unentschieden zu.
So gewinnst du gegen echte Menschen
Einen perfekten Spieler kann man nicht schlagen, also geht es darum, einem unperfekten die Chance zum Fehler zu geben:
- Eröffne als X in einer Ecke. Damit bleibt O genau eine sichere Antwort, und viele finden sie nicht.
- Mach Drohungen, die einen Block erzwingen. Eine erzwungene Antwort ist ein Zug, den dein Gegner nicht gewählt hat, und sie kann ihn von der Stelle wegziehen, an der deine Gabel kommt.
- Such vor jedem Zug nicht nur deine Gabel, sondern auch seine. Die meisten verlorenen Partien gehen an eine Gabel, die der Verlierer nicht kommen sah.
- Spiel als O jedes Mal die sicheren Antworten. Ein Unentschieden kostet dich nichts, eine Niederlage schon.
Tic-Tac-Toe auf Duelto
Auf Duelto wird Tic-Tac-Toe eins gegen eins gegen einen echten Gegner gespielt, in Sekunden gefunden oder per Benutzername herausgefordert. Jeder Sieg und jede Niederlage bewegt eine eigene Wertung, und ein Unentschieden lässt beide Wertungen, wo sie waren. Zum Üben gibt es auch einen Bot: Er spielt gut, aber nicht perfekt, also kann ihn die Gabel, die du gerade gelernt hast, schlagen.
Wenn drei in einer Reihe keine Herausforderung mehr ist, ist RPS Board der nächste Schritt: verdeckte Figuren auf einem größeren Brett, auf dem du nicht alles siehst, was du wissen müsstest.
Spiel Tic-Tac-Toe kostenlos — gegen einen echten Gegner oder den Bot