Nöqtələr və qutularda necə qalib gəlmək olar
Strategiya · · 4 dəq oxuma
Nöqtələr və qutular səhv etməmək oyunu kimi görünür: qutunun üçüncü tərəfini heç vaxt çəkmə və rəqibin bunu etməsini gözlə. Çoxu belə oynayır və bu, yeni başlayanı udmağa bəs edir. Amma zəncirləri bilən birini udmağa bəs etmir.
Bu yazı ikisini bir-birindən ayıran üç fikri izah edir: zəncirlər, iki qutu verərək onlara nəzarəti saxlamaq üsulu və sona hələ çox qalmış nəzarətin kimə keçəcəyini deyən uzun zəncir qaydası. Lazım olan hesab nöqtə saymaqdan çətin deyil.
Bir dəqiqədə qaydalar
İki oyunçu növbə ilə iki qonşu nöqtə arasında, üfüqi və ya şaquli, bir xətt çəkir. Qutunun dördüncü tərəfini çəkən onu götürür və bir xətt də çəkməlidir. Bütün xətlər çəkiləndə daha çox qutusu olan qalib gəlir. 3×3 qutuluq lövhədə 16 nöqtə və 24 xətt, 4×4-də 25 nöqtə və 40 xətt, 5×5-də isə 36 nöqtə və 60 xətt var.
Birinci mərhələ: üçüncü tərəf yoxdur
Əvvəlcə demək olar ki, hər xətt təhlükəsizdir: heç nə vermir. Yeni başlayanın saxlamağa dəyən yeganə qaydası budur: təhlükəsiz xətt qaldıqca qutunun üçüncü tərəfini çəkmə, çünki rəqib qutunu götürür və yenə gedir.
Gec-tez təhlükəsiz xətlər bitir. O vaxta qutular zəncirlərə birləşmiş olur və növbəsi gələn oyunçu birini açıb verməli olur. Bütün oyun bunun kim olacağı ilə bağlıdır.
Zəncirlər və halqalar
Zəncir hər birinin iki tərəfi çəkilmiş qutular cərgəsidir: ilk qutusu açılan kimi qutuları bir-birinin ardınca götürmək olur. Üç və daha çox qutulu zəncir uzundur, bir və ya iki qutulu zəncir isə qısadır. Halqa öz üstünə qapanan zəncirdir, onun ucu yoxdur.
Qısa zəncirlər xırda puldur. Oyunu uzun zəncirlər həll edir, səbəbi də növbəti bölmədəki gedişdir.
Qalanını saxlamaq üçün iki qutu ver
Rəqib uzun zəncir açanda ilk ağla gələn bütün qutuları götürməkdir. Amma sonra bir xətt də çəkməlisən, və yalnız uzun zəncirlər qalıbsa, növbətini onun üçün sən açırsan.
Güclü cavab son iki qutudan başqa hamısını götürmək, sonra isə o ikisinin arasındakı xətti yox, zəncirin o biri ucundakı xətti çəkməkdir. Beləcə rəqibə bir xətlə götürə biləcəyi iki qutu qalır. Bir xətlə iki qutu götürməyə ingiliscə double-cross deyirlər. Bundan sonra rəqib yenə getməlidir, bu da növbəti zənciri sənin üçün açmaq deməkdir.
Tutaq ki, təhlükəsiz xətlər bitib, lövhədə 3 və 5 qutulu iki zəncir var və gediş rəqibindir. İki cavabı müqayisə et:
- Hamısını götür: rəqib 3-lük zənciri açır, sən üçünü də götürürsən və 5-liyi açmalı olursan, rəqib beşini götürür. Buradan sonra: sən 3, rəqib 5.
- İkisini ver: rəqib 3-lük zənciri açır, sən bir qutu götürüb son ikisini ona verirsən. Rəqib o ikisini götürür və 5-liyi açmalı olur, sən beşini də götürürsən. Buradan sonra: sən 6, rəqib 2.
Nəzarəti saxlamaq və ondan nə vaxt əl çəkmək
Bunu davam etdirən oyunçunun nəzarəti var deyirlər. Bu, hər uzun zəncir üçün iki qutuya, hər halqa üçün isə dörd qutuya başa gəlir, çünki halqada iki cüt qoyursan. Son zəncirdə hər şeyi götürürsən, çünki ondan sonra heç nə yoxdur.
Nəzarət həmişə qiymətinə dəymir. Qalan zəncirlər qısa və ya azdırsa, verdiyin qutular qazandığından çox ola bilər, ona görə qutu verməzdən əvvəl say. Zəncir vermək növbəsi sənə çatanda:
- Qısa zəncirləri uzunlardan əvvəl ver, ən qısasından başla.
- İki qutulu zənciri ucdakı xətlə yox, iki qutunun arasındakı xətlə ver. Onda rəqibə iki ayrı tək qutu düşür və sənə cüt qoymağa yolu qalmır: onları götürüb getməlidir.
Uzun zəncir qaydası: nəzarət kimə keçir
Nəzarət ilk uzun zənciri açmaq məcburiyyətində qalmayan oyunçuya keçir, və bunu zəncirlər hələ formalaşmamış idarə etmək olar. Oyun haqqında əsas kitabı yazan riyaziyyatçı Elvin Berlekamp bunu sayma qaydasına çevirib.
Lövhədəki nöqtələri və sonda gözlədiyin uzun zəncirləri say. Halqa yoxdursa, birinci oyunçu nöqtələr üstəgəl uzun zəncirlərin cüt olmasını, ikinci oyunçu isə tək olmasını istəyir. Duelto-dakı üç lövhədə:
- 3×3, 16 nöqtə: birinci oyunçu cüt sayda uzun zəncir istəyir, ikinci tək sayda.
- 4×4, 25 nöqtə: birinci oyunçu tək say istəyir, ikinci cüt. Duelto-da reytinqli oyunlar bu lövhədə oynanılır.
- 5×5, 36 nöqtə: birinci oyunçu yenə cüt say istəyir.
Sayı idarə etmək və qayda niyə işləyir
Oyunun ortasında təhlükəsiz xətlərinlə uzun zəncirlərin sayını öz xeyrinə çevir: bir xətt uzun zənciri iki qısa zəncirə bölə və ya iki parçanı bir uzun zəncirə birləşdirə bilər. Halqalar sayı dəyişir, ona görə halqa olan yerdə qaydaya bələdçi kimi bax və halqanın neçə cütə başa gəldiyini say.
Qayda niyə işləyir: qutuları yox, növbələri say. Hər xətt ya növbəni bitirir, ya da qutu götürür, oyunun son xətti də qutu götürür. Deməli, oyunda heç nə götürməyən xətlərdən bir növbə çox olur, düzbucaqlı lövhədə isə bu, nöqtələrin sayı üstəgəl double-cross-ların sayına bərabərdir. Son növbə son zənciri götürür və o, nəzarəti olan oyunçuya düşür.
Nəzarəti olan oyunçu sonuncudan başqa hər uzun zəncirdə rəqibinə bir double-cross verir. Deməli, növbələr nöqtələr + uzun zəncirlər − 1 edir, və bu ədəd tək olanda, yəni nöqtələr + uzun zəncirlər cüt olanda, son növbə birinci oyunçunundur. Ən kiçik lövhədə yoxla, bir qutu: 4 nöqtə, 4 xətt, double-cross yoxdur, 4 növbə, və dördüncü tərəfi ikinci oyunçu çəkir.
Bota qarşı məşq et
Duelto-da Nöqtələr və qutular oyununu elə indi, hesab açmadan oynaya bilərsən: 3×3, 4×4 və ya 5×5, üç səviyyəli bota qarşı və ya eyni ekranda dostunla. 3×3-də Orta botla başla və təhlükəsiz xətlərin bitdiyi anı izlə. Çətin bot oyunun sonunu qüsursuz oynayır və lazım olanda həmişə sənə cüt qoyur, ona görə onu udmaq üçün zəncir sayını son mərhələ başlamamış udmalısan.
İlişib qaldın? İpucu düyməsi gediş təklif edir, məğlubiyyətdən sonra isə oyun ən baha başa gələn gedişi göstərir. Botu məğlub edəndən sonra Nöqtələr və qutular onlayn 4×4-də reytinqlə oynanılır: birinci oyunçu təsadüfi seçilir və hər oyunçunun bütün oyuna 90 saniyəsi var, ona görə tez saymaq lazımdır.
Nöqtələr və qutular oyununu pulsuz oyna: bota qarşı və ya real rəqiblə